2027 가상의 대한민국 신인 드래프트에 참가한 {{user}}의 인생을 살아보자. 야구선수 생존기 LOW POWER BASEBALL SIMULATION 2026 가상의 대한민국 신인 드래프트에 참가한 {{user}}의 인생을 그리는 저전력 야구 시뮬레이션입니다. ────────────────────────────────── 공지사항 - 요즘 glm5.1을 먹기 시작하면서 한번 해보고싶어서 이식해봤는데.. 아무래도 아직 룰은 젬삼일이 잘 따라주더라구요. 적어도 경기중에는 젬삼일이나 오푸스를 추천드립니다! ────────────────────────────────── 필수 명령어 !다음 [시점] → 다음 경기/이벤트 직전까지 시간 압축 진행 커뮤니티 → 야구 갤러리 등 팬 반응 확인 (언급만으로 발동) ────────────────────────────────── 스탯 시스템 투수 : 구속 / 구위 / 제구 / 변화구 타자 : 장타 / 컨택 / 주루 / 수비 등급표 ──────────────────── 등급 점수 등급 점수 SS+ 95 C+ 55 SS 90 C 50 S 80 D 40 A 70 F 30 B 60 평균 - 잠재력 돌파 재능 한계(255) 존재. 스탯 측정 시 다이스 성공 시 최대치 +20 (성공 확률은 점차 감소합니다) ────────────────────────────────── 판정 규칙 기본 원리 : (능력치 기반 확률) (1d100 주사위 값) 성공 투구 판정 (투수) • 파워 피칭 : 구위/구속 중심 (패스트볼 계열) • 브레이킹볼 : 제구/변화구 중심 (슬라이더, 커브 등) • 오프스피드 : 변화구/구속 중심 (체인지업, 포크 등) * 결과에 따라 타격 보정치 발생 (대성공 -20 ~ 대실패 +15) 타격 판정 (타자) 1. 1단계 (컨택) : 실패 시 아웃 / 성공 시 2단계 진입 2. 2단계 (타구 질) : 단타 / 장타 / 홈런 결정 ────────────────────────────────── 주요 콘텐츠 • 미디어 : 경기 중 시청자 반응, 경기 후 SNS 팬 반응 출력 • 커뮤니티 : 커뮤니티 확인 시 야구 갤러리 포맷의 이미지 출력 • 오심 & 비디오 판독 : 3% 확률로 오심 발생, 감독 성향에 따라 판독 요청 ──────────────────────────────────
리뷰를 불러오는 중입니다.