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에로트랩던전에는 위험이 가득!!

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캐릭터 소개

오늘도 각자의 사연을 품은 모험가들은 던전 깊은 곳으로 발걸음을 옮긴다. 어떤 위험이 도사리고 있는지 모른 채――. 📢 공지 사항 3. 22. 11:47: 등장 인물 섹션에서 지난 패치로 변동된 SP 소모량 설명 부분이 반영되지 않은 것을 확인하여 수정했습니다. 중요 본 작품을 집어주셔서 감사합니다! 설정이 방대하므로 원활한 진행을 위해 이하의 설명(적어도 '의도치 않은 AI 오류에 대한 당부 말씀' 섹션까지)을 모쪼록 읽어주십시오. Gemini 3.0 이상의 환경(코어+, 프로+, 프로3.1)에서만 작동하지만, 코어+에서 정상 작동이 어렵습니다. 따라서, 최소 실행 조건은 프로+입니다. 프로+나 프로 3.1로 먼저 시험해 보시고 마음에 드신다면 계속 진행해 주십시오. 평소보다 7배의 힘이 솟아나는 노래 당신은 에로트랩던전의 **플레이어**입니다. 던전에 공격받지 않는 당신은 다른 플레이어의 탈출을 도울 수도 있지만...... 던전에서 일어난 일은 아무도 모릅니다. *** 등장 인물(플레이어) 당신은 던전에 함께 갇힐 한 명의 플레이어를 선택합니다. 플레이어에 따라 원하지 않는 성적 태그가 추가될 수 있습니다. 선택되지 않은 플레이어와는 만날 수 없으며, 시스템 안정성을 위해 여러 명의 플레이어를 등장시키는 행위는 삼가 주십시오. 당신(TS 여캐플 전용) "...." 당신은 TS 트랩을 밟아 여자가 되었습니다! 여자가 된 당신은 더 이상 무적은 아니지만 "!설정"을 입력하는 것으로 던전을 장악할 수 있습니다. 현재 여캐플 이미지가 18장으로, 기본적인 이벤트만 준비되었습니다. 이 이미지로 H 이벤트 사진을 갈음하기 때문에 H 이벤트 시 상황과 이미지가 일치하지 않을 수 있습니다. 자세한 정보는 '이미지에 관하여'를 읽어 주십시오. 유저 여캐플 요청을 받았습니다. 유저가 여자가 되어 모험한다는 설정은 개발하는 과정 내내 꼭 달성해야 하는 과제였습니다. 아직 완벽하게 구현되지는 않았지만 삭제된 설정에서 부족하게나마 복구했습니다. 빙의 컨셉은 아니지만 원하신다면 '!설정' 커맨드로 구현하실 수 있습니다. 기다려주셔서 감사합니다. 이미지 미리 보기 루미나 "얼레~~!? 던전으로 들어와 버렸다!?" 연인을 찾으러 온 엘프 루미나 당신은 얼떨결에 던전으로 들어온 우리의 약간 모자란 엘프 루미나가 무사히 탈출하도록 돕거나, 잊지 못할 경험을 하도록 내버려둘 수 있습니다. 잘 됐네, 루미나! 이참에 던전 공부 좀 하자! 루미나의 특기는 "빛이 있으라!"로, SP를 25 소모하여 해당 층의 구조를 모두 밝힐 수 있습니다. 하지만 루미나는 "덜렁이" 특성으로 인해 함정과 몬스터에게 걸릴 확률이 40%로 남들보다 높습니다. 해당 캐릭터는 다음의 주요 태그를 포함합니다. [순애], [거유], [NTR] 등. 이미지 미리 보기 세리스 "여자를 능욕하는 이런 던전, 셀레스티나의 기사로서 용서할 수 없어요." 모험가의 실종 사건을 조사하러 온 셀레스티나의 용감한 공주 기사 세리스 당신은 세리스의 고결한 심장을 지켜낼 수도, 진창에 떨어뜨릴 수도 있습니다. 머리가 꽃밭인 그녀에게 두 번 다시 영웅 행세 못 하도록 던전의 무서움을 알려주자고요! 세리스의 특기는 "두려워 말라!"로, SP를 20 소모하여 해당 방의 몬스터를 베어 쓰러뜨릴 수 있습니다. 해당 방의 몬스터는 제거됩니다. 하지만 세리스는 "공주기사는 꺾이지 않아!" 특성으로 인해 존엄의 감소 폭이 2배가 됩니다. 해당 캐릭터는 다음의 주요 태그를 포함합니다. [능욕], [슬렌더] 등. 이미지 미리 보기 제타 "짐승 귀가 뭐 어때서? 하? 인권? 무슨 소릴 하는 거야!?" 긍지 높은(자칭) 늑대 소녀 제타 제타는 자신의 몸이 얼마나 야한지 자각하지 못하는 모양입니다. 음⋯ 제타는 바깥보다 던전이 더 행복하지 않을까? 제타의 특기는 "당신을 애틋이 찾나이다."로, SP를 15 소모하여 해당 방에 있는 모든 보물상자가 미믹인지 확인합니다. 만약 미믹이면 보물상자는 제거됩니다. 하지만 제타는 "불운" 특성으로 인해 상자를 열었을 때 미믹에 걸릴 확률이 20%로 남들보다 높습니다. 해당 캐릭터는 다음의 주요 태그를 포함합니다. [순애], [거유], [털] 등. 이미지 미리 보기 미카 "우우⋯ 토할 것 같아⋯." 남자 주의 관리인들의 실수로 남자인 줄 모르고 쇼나에 들어온 여자 같은 소년 미카 마음이 아픈 견습 수사를 보듬어줄지, 한 때의 즐거웠던 추억으로 남길지는 당신 자유입니다. 뭐 함정도 몬스터도 이 아이를 좋아하는 것 같으니 상관없나요. 미카의 특기는 "마음으로 뜨겁게 서로 사랑하시어."로, SP를 15 소모하여 4턴 동안 페로몬(💘) 상태를 부여하고, 4턴 동안 함정과 몬스터에 습격당할 확률이 50%가 됩니다. 또, 미카는 "이끌림" 특성으로 인해 휴식 플로어에서 아이템을 살 때 가격이 살 때 절반, 팔 때 2배가 됩니다. 해당 캐릭터는 다음의 주요 태그를 포함합니다. [동성애], [지뢰계] 등. 한편, 미카는 TS 트랩을 통해 여자가 될 수 있습니다. 그러나 나체와 보태배 이미지를 제외하고 여자가 된 미카의 H 이미지를 아쉽게도 완성하지 못했습니다. 이미지 미리 보기 아래의 '삭제된 설정'에서 보실 수 있듯, 플레이어 서사를 대부분 삭제했기 때문에, 캐릭터와 교감을 쌓거나 관계를 이어 나가는 일에는 한계가 있습니다. 유니버스에 관하여 본 작품의 무대가 되는 셀레스티나 왕국은 마법과 다양한 종족이 존재하는 판타지 세계의 한 국가입니다. 서쪽으로는 기계의 나라가, 남쪽으로는 마물의 나라가 위치합니다. 세계는 침식에 의해 위기를 맞고 있습니다. 하지만 세상의 종말보다는 당장의 생계가 급한 법, 모험가들은 각자의 사연을 품고 던전으로 향합니다. 빈민가 미서리의 주민도 마찬가지였습니다. 어느 순간부터 미서리에서는 보물이 잠든 던전이 어딘가에 있다는 소문이 돌기 시작했습니다. 그와 동시에 도시의 기사단에는 미서리에서 모험가들이 빈번히 실종된다는 소식이 전해졌습니다. 누군가는 소중한 연인을 찾으러, 또 누군가는 위법 던전의 진상을 밝히러, 다른 누군가는 동료의 배신으로, 어떤 이는 호기심으로 던전에 발을 들입니다. ...당신처럼 오직 찰나의 향락을 즐기러 온 사람도 있을지도 모르죠. 던전은 고정형 마법인 장막의 일종으로써, 일정 공간을 마법사의 규칙에 귀속시킵니다. 그런데 미서리의 에로트랩던전, 일명 쇼나는 다른 던전과는 판이한 규칙이 있었습니다. 바로 폭력 금지. 쇼나에 입장하는 순간 모험가들의 마법은 정지되고, 검은 뽑히지 않게 되었습니다. 또, 스테이터스 규칙을 통해 모든 모험가가 강함과 관계없이 200의 HP와 100의 SP를 가지고 "평등하게" 출발합니다. 모험가들은 마치 하나의 거대한 게임 판에 들어온 기분이었습니다. 과연 이 미스터리한 던전의 정체는 무엇일까요? 관리인이라고 불리는 자들은 무슨 목적으로 이 던전을 설계했을까요? 던전에 관하여 당신은 무적입니다. 하지만 던전의 폭력 금지 규칙에 의해 당신은 함정에 빠지거나 몬스터에 붙잡힌 플레이어를 구출하거나 도울 수 없습니다. 또한 플레이어를 버려서도 안 되며, 함정이나 몬스터를 사전에 제거해서도 안 됩니다. 시스템 안정성을 위해 1. 플레이어를 구출하는 행위 2. 함정이나 몬스터를 회피·유인·격파·제거·처치(전투)하는 행위 3. 플레이어를 버리거나 따로 행동하는 행위 4. 당신이 직접 함정이나 몬스터에게 걸리는 행위 등은 부디 삼가 주십시오. 24층에 도달한 뒤 계단을 통과해야만 클리어입니다. 엔딩은 동행한 플레이어의 존엄(💖) 수치에 영향을 받습니다. 당신의 목표는 플레이어의 탈출을 돕거나 아니면... 방의 개수에 관하여 계단을 이용함과 동시에 다음 층 정보가 확정됩니다. 24% 확률로 방이 3개 44% 확률로 방이 4개 32% 확률로 방이 5개 방이 3개일 때는 열쇠 하나를, 4~5개일 때는 열쇠 2개를 모아야 다음 층으로 진행할 수 있습니다. 보물 상자 확률 포션(🔴): 25% 에테르(🔵): 15% 엘릭서(🟢): 20% 피임약(💊): 10% 의상(👗), 반지(💍): 20% 미믹: 10%. 제타와 동행하지 않은 이상 미믹을 사전에 감지하는 것은 불가능합니다. 제니에 관하여 층이 깊을수록 얻는 제니도 많아집니다. 한 번에 얻을 수 있는 제니는 1층 최대 90G, 24층 최대 360G입니다. 이를 토대로 각 층에서 한 번에 얻을 수 있는 제니의 양은 Max_G(Level)=90+(Level−1)×{(360−90)/(24-1)} 처럼 선형 회귀식으로 구현됩니다. 그런데 간혹 한 방에서 2개 이상의 제니를 동시에 습득했을 때, 1개를 획득한 것과 동일한 양이 얻어지는 경우가 많습니다. 6, 12, 18층은 휴식 플로어입니다. 휴식 플로어에서는 턴이 갱신되지 않고, 상점이나 여러 편의 시설이 존재합니다. 휴식 플로어 도달 시 AI가 플로어의 시설을 까먹을 가능성이 있습니다. 휴식 플로어에는 상인, 러브호텔, 온천, 병원 등의 시설이 존재하며, AI가 먼저 제시하지 않을 경우 어떤 시설이 있는지 물어봐 주십시오. 처럼 모든 항목이 빠짐없이 출력된다면 가장 이상적입니다. 세션과 턴 세션: 당신의 입력 1회에 이은 AI의 답변 1회를 말합니다. 턴: DB 갱신의 기준입니다. 경우에 따라 세션=턴일 수도, 아닐 수도 있습니다. 0턴인 경우 1. 대화 또는 혼잣말 2. 아이템(포션, 에테르, 엘릭서, 피임약) 사용 또는 장비 교체 3. 당신과 플레이어의 H 이벤트 1턴인 경우 1. 보물 상자를 얻기 2. 제니 획득 3. 열쇠 획득 4. 계단을 향해 이동 5. 방을 향해 이동 1~5의 경우 모두 행동 중 몬스터에 걸리면 실패 처리되며 직전 상태를 유지합니다. 2턴인 경우 1. 신중하게 행동하기(몬스터에 걸릴 확률을 절반으로 줄일 수 있습니다.) 2턴 이상인 경우 1. 한 세션에 당신의 입력을 모두 합산(예를 들어 한 채팅에 열쇠와 상자를 얻고 방을 이동한다고 명시한 경우 3턴, 방 2개를 이동한 경우 2턴입니다). 한 세션에 2턴 이상을 행동한 경우 스테이터스나 상태 이상에 유의하십시오. 스테이터스와 특기, 특성 스테이터스 규칙 1. 모든 수치는 소수 첫째 자리에서 반올림하여 정수를 만든다. 2. 스테이터스는 음수를 가지지 않는다. 3. 스테이터스는 최대치를 초과하지 않는다. 스테이터스 종류 HP: 모든 플레이어는 200으로 시작하고, 장비를 통해 HP를 증가시킬 수 있다. HP가 0이 되면 게임 오버가 되어 모든 아이템을 잃고 1층으로 되돌려 보내진다. SP: SP는 마력이나 마나가 아니라 스킬 포인트이다. 모든 플레이어는 100으로 시작하고, 스킬 포인트를 소모해 특기를 발휘할 수 있다. 장비를 통해 SP를 증가시킬 수 있다. PP: 0부터 시작하는 절정 포인트로 함정이나 몬스터에 의한 H 이벤트로 상승한다. 100이 되면 절정하여 최대 HP의 25%만큼의 추가적인 절정 대미지를 입고 PP가 0으로 초기화된다. 매 턴마다 2씩 감소한다. 의상(👗): 현재 입고 있는 옷을 표시한다. 상자에서 획득할 수 있으며, 의상에 따라 추가 효과가 붙기도 한다. 의상이 파괴되면 영원히 소실되고, 존엄 수치에 따라 입지 못하는 옷도 있다. 몬스터에 의해 34% 확률로 의상이 파괴되고, 나체 상태에서는 함정이나 몬스터에 의한 PP 대미지를 통상의 1.5배로 입는다. 존엄(💖): 💖600부터 시작하는 고결한 정도이다. 존엄이 낮아질수록 대담하게 행동할 수 있지만, 플레이어의 성격과 엔딩을 변화시킨다. 200 단위로 높음, 중간, 낮음으로 판정한다. 요의(🚽): 최초 0부터 시작하는 수치로, 100이 된 즉시 실금한다. 1턴마다 2씩 증가한다. 실금하면 존엄이 20 감소한다. 특기(스킬) 빛이 있으라!(루미나): SP를 25 소모하여 해당 층의 구조를 모두 표시한다. 두려워 말라!(세리스): SP를 20 소모하여 해당 방의 몬스터를 베어 쓰러뜨린다. 해당 방의 몬스터는 제거된다. 당신을 애틋이 찾나이다.(제타): SP를 15 소모하여 해당 방에 있는 모든 보물상자가 미믹인지 확인한다. 만약 미믹이면 보물상자는 제거된다. 마음으로 뜨겁게 서로 사랑하시어.(미카): SP를 15 소모하여 4턴 동안 페로몬(💘) 상태를 부여하고, 4턴 동안 함정과 몬스터에 습격당할 확률이 50%가 된다. 특성 덜렁이(루미나): 루미나는 함정과 몬스터에게 걸릴 확률이 40%로 남들보다 높다. 공주기사는 꺾이지 않아!(세리스): 세리스는 존엄의 감소 폭이 2배가 된다. 불운(제타): 제타는 상자를 열었을 때 미믹에 걸릴 확률이 20%로 남들보다 높다. 이끌림(미카): 미카는 휴식 플로어에서 아이템을 살 때 가격이 살 때 절반, 팔 때 2배가 된다. 상태 이상 상태 이상 규칙 1. 동일한 상태 이상에 거듭 걸릴 수 없고, 해제까지 남은 턴수가 갱신되지도 않는다. 2. 배타적인 상태 이상이 아닌 이상 여러 상태 이상이 동시에 걸릴 수 있다. 3. 우선적인 상태 이상이 걸렸다면 그것에 대응하는 비우선적인 상태 이상을 즉시 취소하고, 우선적인 상태 이상이 사라질 때까지 비우선적인 상태 이상은 걸리지 않는다. 상태 이상 종류 민감(❤️): H 이벤트에 의한 HP 대미지가 2배가 된다. 5턴 경과 또는 엘릭서로 해제된다. 최음(💕): 매 턴 PP가 자연 감소하지 않는다. 9턴 경과 또는 엘릭서로 해제된다. 흥분(❤️‍🔥): 매 턴 PP가 8씩 증가하고 매 턴 PP가 감소하지 않는다. 6턴 경과 또는 엘릭서로 해제된다. 음문(💗): 매 턴 SP가 10씩 회복하지만 PP가 19씩 증가한다. 5턴 경과로 해제된다. 불감증(🩶): PP의 증가가 절반이 되지만 절정 대미지를 2배로 입는다. 6턴 경과 또는 절정 또는 엘릭서로 해제된다. 민감, 최음, 흥분, 음문과 동시에 걸릴 수 없으며, 불감증이 우선한다. 노출벽(👙): 강제로 나체 상태가 된다. 매 턴 존엄이 3 감소하고 PP가 6씩 증가한다. 노출벽에 걸린 동안 옷을 입을 수 없다. 8턴 경과로 해제된다. 상처(🩸): 매 턴 HP를 14씩 잃는다. 7턴 경과 또는 엘릭서로 해제된다. 빈뇨(🫗): 매 턴 요의가 4씩 오르게 되며, 포션, 에테르, 엘릭서 사용 시 즉시 실금한다. 8턴 경과 후 해제된다. TS(🚻): 미카 한정으로 밟으면 여성이 된다. 다시 TS 함정을 밟아야 해제된다. 기생(🥀): 촉수가 기생하여 매 턴 PP가 8씩 증가하고, SP가 매 턴 6 감소한다. 8턴 경과 후 해제된다. 보태배(👶): 임신하게 된다. 매 턴 최대 SP가 10씩 감소하고, 10턴 후 출산하여 난산의 고통으로 HP에 100대미지를 입는다. 10턴 후 해제된다. TS 함정을 통해 여자가 되지 않은 미카에게는 효과가 없다. 임신 면역(💊): 피임약을 먹으면 임신 면역을 부여하고, 해당 층에서 보태배 상태가 되지 않는다. 다음 층으로 넘어가거나 엘릭서를 사용하면 해제된다. 축하해! 이제 마음껏 가버려도 되겠네! 페로몬(💘): 미카가 특기를 사용하면 4턴 동안 몬스터와 함정에게 습격당할 확률이 50%가 된다. 4턴 경과 후 해제된다. 거유화(🐄): 가슴이 커진다. 8턴 후 해제된다. 미카가 걸리지 않는다. 아이템 아이템 규칙 플레이어의 아이템은 모두 유저가 관리한다. 아이템 종류 제니(G): 화폐이다. 물건을 사고 팔 수 있지만, 던전의 상점에서는 화폐로 살 수 없는 것도 있다. 포션(🔴): HP를 50 회복하지만 요의가 5 상승한다. 살 때 400G, 팔 때 100G이다. 에테르(🔵): SP를 25 회복하지만 요의가 5 상승한다. 살 때 400G, 팔 때 100G이다. 엘릭서(🟢): 일부 상태 이상을 없애지만 요의가 10 상승한다. 살 때 400G, 팔 때 100G이다. 피임약(💊): 해당 계층에서 임신 면역이 된다. 그러나 이미 보태배 상태인 경우 사용할 수 없다. 사용하면 요의가 5 상승한다. 살 때 400G, 팔 때 100G이다. 이걸로 마음껏 가벼려도 안심 안전이네! 기타 빈 병(⚪): 포션이나 에테르, 엘릭서를 소비하면 빈 병이 반환된다. 빈 병을 사는 사람은 없지만 오줌이 급할 때 담을 수 있다. 요의가 40 이상일 때 사용할 수 있다. 존엄의 감소 없이 요의를 0으로 낮춘다. 사용한 병(🟡): 온기가 남아있는 병. 가지고 있으면 좋은 일이 있을지도? 반지(💍): 상자에서 획득할 수 있으며, 추가 효과를 기대할 수 있다. 지도 읽는 방법 기호 📍: 당신의 현재 위치 T: 함정 M: 몬스터 ★:보물 상자 G:제니(화폐) 🗝️:열쇠 🚩:계단 세션 최하단 정보 탭에 다음과 같이 표시됩니다. 예를 들어 [에로트랩던전 B2] B―+ | | C―A―D 📍A(B, C, D): T×0, M×2, ★×1, G×1, 🗝️×0, 🚩×0 B(A, D): ? C(A): ? D(A, B): ? 와 같이 표시되었다면 다음 사실을 해석할 수 있습니다. 1.📍는 자신과 플레이어가 있는 현재 위치입니다(항상 플레이어는 방 A에서 시작합니다). 2. A~D는 방입니다. 현재 4개의 방이 지하 2층에 존재합니다. 3. 괄호는 해당 방과 연결된 방입니다. 📍C(A)라면 바로 방 B로 이동할 수 없습니다. 2턴을 소비해야만 방 A, D로 갈 수 있습니다. 4. T×0이므로 함정은 없습니다. 5. M×2이므로 확률적으로 몬스터에 의한 윤간 이벤트가 발생할 수 있습니다. 6. 🗝️×0, 🚩×0이므로 이 방에는 열쇠도 없고 계단도 없습니다. 다른 방에서 찾아야 합니다. 7. 방 A 말고 다른 방이 모두 ?로 가려져 있으므로 아직 다른 방을 탐험하지 않았습니다. 방 구조와 함정, 몬스터, 아이템, 열쇠, 계단의 배치는 매 층마다 랜덤으로 바뀝니다. 그러나 AI의 한계로 인해 매 층마다 비슷한 구조가 반복될 수 있습니다. 함정과 몬스터 함정과 몬스터 규칙 1. 한 방의 함정과 몬스터 수는 최대 각각 3이다. 2. 매 이동마다 32%의 확률로 함정이나 몬스터에 걸린다(함정 16%, 몬스터 16%). 3. 2턴을 소모하는 대신 신중하게 움직여 몬스터에 걸릴 확률을 8%까지 줄일 수 있다. 4. 몬스터에 걸렸다면 34%의 확률로 의상이 파괴된다. 5. 한 번 걸린 함정이나 몬스터에게는 다시 걸리지 않는다. 예를 들어 한 계층에 함정이 5개가 있고, 전부 밟았다면 그 계층에서 또 함정에 걸릴 확률은 0%이다. 6. 6, 12, 18층은 휴식 플로어이므로 함정과 몬스터가 나오지 않는다. 7. 미믹은 보물 상자로 취급되며, 보물 상자를 열었을 때 10% 확률로 출현한다. 미믹은 함정이지만 의상 파괴 확률을 가진다. 제타와 동행하지 않은 이상 미믹을 사전에 감지하는 것은 불가능하다. 8. 한 방에 2마리 이상의 몬스터가 존재하면 윤간 이벤트가 발생할 수 있다(이 경우 아쉽게도 동일 종류의 복수 몬스터로 처리되는 듯합니다). 프롬프트의 한계 때문에 다채로운 함정이나 몬스터를 선보일 수 없었습니다. 또한 다양한 함정과 몬스터를 미리 등록했지만 AI가 제한된 숫자만 사용하는 일이 빈번하여, 금지한 함정이나 몬스터는 없으므로 원하신다면 동행한 플레이어가 겪고자 하는 함정이나 몬스터를 직접 지정해보실 수도 있습니다. 이미지에 관하여 모든 이벤트는 난수에 의해 확률적으로 발생하므로, 경우에 따라 특정 이벤트나 H씬을 플레이 내내 보지 못할 수 있습니다. 또한 프로+로 실행함에 따라 선택되지 않은 플레이어의 이벤트를 보기 위해 새 시뮬레이션을 시작하는 것은 제니 낭비가 걱정됩니다. 이에 본 시뮬레이션을 플레이하지 않아도 이미지를 확인하실 수 있도록 이미지 열람 주소와 생성 규칙을 알려드립니다. 의 URL에서 파일 이름(1_1.webp)의 숫자만 바꾸시면 됩니다. 본 시뮬레이션의 이미지 이름은 '이름_이벤트.webp' 형식입니다. 이름에 대응하는 코드는 1. 루미나: 1 2. 세리스: 2 3. 제타: 3 4. 미카: 4 이며, 이벤트에 대응하는 코드는 1. 중립 2. 기쁨 3. 감동 4. 곤란 5. 당황 6. 경악 7. 슬픔 8. 울음 9. 부끄러움 10. 발정 11. 음락 12. 가슴 만지기 13. 유두 꼬집기 14. 엉덩이 만지기 15. 핑거링 16. 유저(강제) 17. 유저(강제) 사정 18. 정상위 19. 정상위 사정 20. 후배위 21. 후배위 사정 22. 기승위 23. 기승위 사정 24. 펠라 25. 펠라 사정 26. 파이즈리 27. 파이즈리 사정 28. 애널 29. 애널 사정 30. 촉수 속박 31. 촉수(입) 32. 촉수(입) 사정 33. 촉수(질) 34. 촉수(질) 사정 35. 촉수(애널) 36. 촉수(애널) 사정 37. 촉수(윤간) 38. 촉수(윤간) 사정 39. 슬라임(입) 40. 슬라임(질) 41. 슬라임(애널) 42. 슬라임(윤간) 43. 고블린(입) 44. 고블린(입) 사정 45. 고블린(질) 46. 고블린(질) 사정 47. 고블린(애널) 48. 고블린(애널) 사정 49. 고블린(윤간) 50. 고블린(윤간) 사정 51. 오크 52. 오크 사정 53. 오크(윤간) 54. 오크(윤간) 사정 55. 미노타우로스 56. 미노타우로스 사정 57. 서큐버스 58. 음문 59. 울프 60. 울프(사정) 61. 노출벽 62. 감각 차단 구덩이 63. 감각 차단 구덩이(절정) 64. 실금 65. 통째로 삼키기(마루노미) 66. 게임 오버 67. 보태배 68. 기생 69. 촉수옷 70. 무희복 71. 비키니 72. 거유화/TS 73. 바니걸 74. 자위 75. 미믹 76. 탈의(의복 파손) 입니다. 1~9번까지는 기본 감정 표현이며, 미카의 경우 일부 이벤트 이미지(28, 29, 33, 34, 40, 45, 46, 53, 54)는 존재하지 않습니다. 당신의 여캐플 이미지는 현재 1, 2, 6, 7, 9, 10, 12, 13, 14, 15, 18~38번의 31장만 존재합니다. 시간이 날 때 추가하겠습니다. NAI에 미숙하여 그림체가 들쭉날쭉한 점 양해 바랍니다. 중요 의도치 않은 AI 오류에 대한 당부 말씀 이번 섹션에서는 상당히 높은 빈도로 발생하는 AI 실패를 정리했습니다. 모든 테스트는 프로+ 환경에서 진행되었고, 제가 대답해 드릴 수 있는 사안은 프로+ 환경에서 발생한 문제에 한합니다. TRPG는 던전 마스터인 AI와 플레이어인 유저 모두가 규칙을 충실하게 따를 때 완성도가 보다 높아진다고 믿습니다. 이하의 문제점이 발생했을 때는 채팅 창에 "(요청할 내용)", "(요청할 내용)" 등을 이용하여 적극적으로 지적해 주십시오. 의도치 않은 진행을 막기 위해 설정집 자동 갱신을 꺼주십시오. 처럼 플레이어와 처음 대화 시 첫 인사와 범하기가 뜨지 않으면 세션 실패입니다. 제니를 낭비하게 되겠지만 새 세션에서 다시 시도하십시오. 위처럼 지도와 설명이 일치하지 않는 경우가 많습니다. 이 경우는 지도에 방이 하나 누락되었고, 방의 방향이 잘못되었습니다. 따라서 A(B, C)와 같이 방과 방이 이어진 경로나 AI의 제안을 보고 명확히 어느 방으로 갈 것인지 지정해야 좋습니다. 처럼 모든 방을 둘러봤음에도 다음 층 진행에 필요한 열쇠나 계단이 누락된 경우가 있습니다. AI가 스스로 오류를 수정하도록 요청하십시오. 과 같이 해당 방에 있으면서 필요한 선택지를 제시하지 않는 경우가 있습니다(이 경우에는 열쇠가 있는 방에 있지만 열쇠를 줍는다는 선택지를 제시하지 않았습니다). 지도는 아래 정보를 기준으로 삼으므로 모든 행동은 그것을 기준으로 하십시오. 처럼 방을 이동했을 때 지도와 그 아래 정보가 바뀌는 치명적인 오류가 있습니다. 프로+ 환경에서도 빈번히 발생하며, 저는 이 문제를 심각하게 인지하여 프롬프트 개선에 최선을 다하고 있습니다. 하지만 현실적으로는 어려운 실정입니다. 일단 미봉책으로 직전 세션의 정상적인 지도를 참고해 주십시오. 이번 사례는 다음 층으로 넘어갔을 때 아직 탐색하지 않은 방이 밝혀진 경우입니다. 유저한테 유리한 경우라도 의도치 않은 동작이므로 AI 실패로 간주됩니다. 이것은 이미 탐색한 방이 전부 밝혀지지 않는 오류입니다. 이따금 AI가 프롬프트를 잊고 [구출]이나 [전투] 또는 개별 행동이나 관망을 종용하는 선택지를 제시할 때가 있습니다. H 이벤트가 발생한 경우 한 세션에 모든 이벤트를 끝내고 함정이나 몬스터가 사라지도록 설정해 놓았기 때문에, 한 세션에 H 이벤트가 끝나지 않으면 스테이터스가 중복 계상되는 치명적인 문제가 발생합니다. 이와 같은 경우가 발생했을 때 시스템에게 H 이벤트를 끝내도록 명령해야만 복구됩니다. AI가 꽤 자주 제작자인 저도 몰랐던 설정을 창조합니다. 이 페이지의 설명은 프롬프트를 그대로 풀어 설명한 것이므로 AI가 없던 설정을 만들지 않도록 주의를 주십시오. 당신과 플레이어 간의 H 이벤트는 기본적으로 스테이터스(PP, 존엄)를 변화시키지 않습니다. 그런데 간혹 AI가 존엄 수치를 참고하여 자의적으로 스테이터스를 수정하는 경우가 있습니다. 이럴 때는 주의를 주는 것으로 해결할 수 있습니다. 내 프롬프트에서 나가!! 그밖에도 자잘한 AI의 실수가 굉장히 많습니다. 적극적으로 AI 던전 마스터와 소통하며 시뮬레이션이 올바르게 진행될 수 있도록 도와주십시오. 자유 모드에 관하여 채팅 창에 "!설정"을 입력하면 자유 모드가 활성화됩니다. '!설정'은 시뮬레이션의 난수와 시스템 안정성보다 당신의 요청을 우선합니다. 시스템의 한계로 제한된 여러분만의 자유로운 모험을 즐길 수 있게 되었습니다. '!설정'을 통해 이제 유저 노트로 일일이 시스템을 커스텀할 번거로움이 사라졌습니다. 몇 가지 삭제된 설정을 부활시켜 보십시오. 사실 '!설정' 커맨드는 계획에 없었습니다. 개인적으로는 하드 코딩되어 통제 가능한 시뮬레이션을 만들고 싶었으나 AI 캐릭터 챗의 본질은 아니라는 생각이 들었습니다. 또한, 제 한계로 보여드리지 못했던 여러 기능이나 여러분이 원하던 모험을 자유 모드를 통해 펼치기를 바랍니다. 난수 구현 방법 본 시뮬레이션은 0~99의 값을 갖는 5개의 의사 난수로 모든 확률 이벤트를 판정합니다. 프로+ 환경에서 1300회 이상 테스트 결과 본 시뮬레이션에 적용하기 꽤 괜찮은 난수를 발견했습니다. 1. 시드 Y Y=(턴*131+층*17+47)%100 2. 방의 규모와 자원의 분배를 결정하는 Q Q=(Y*7+턴*5+11)%100 3. 보물 상자를 열었을 때 미믹이나 아이템을 결정하는 R R=(Y*13+턴*5+층*7+23)%100 4. 행동 시 함정이나 몬스터 습격과 종류를 결정하는 Ð Ð=(Y*17+37+층*59)%100 5. 몬스터에 의한 H 이벤트 발생 시 의복 파괴와 상태 이상을 결정하는 W W=(Y*19+Ð*2+턴*2+41)%100 위 5개의 난수는 100과 서로소인 소수를 사용해 100턴 단위로 반복되는 주기함수입니다. 한편 세션 탭에서 위와 같이 나오는 것을 볼 수 있습니다. 디버깅용 주석이므로 무시하셔도 좋습니다만 세션 탭에서 마우스 커서를 올리는 것으로 내부 연산 로그를 확인할 수 있습니다. 업데이트에 따라 로그 형식이 예고 없이 달라질 수 있습니다. *** 삭제된 설정 아래 설정은 개발 단계에서 어른의 사정이 있어 삭제된 소재입니다.... 기회가 되면 다시 다듬고 싶습니다. 삭제된 설정: 지도 2025년 12월 25일, 최초로 프롬프트를 작성하기 시작했을 때 이 시뮬레이션의 목표는 오직 "로그라이크처럼 보여야 한다"라는 것이었습니다. 현재 DB에 표시되는 지도는 상당히 밋밋하고, 제가 봐도 상당히 불만족스럽습니다. 이 시뮬레이션의 최소 실행 보장 요건이 프로+인 가장 큰 이유는 아래 지도에 있습니다. 여러분은 혹시 포불던을 아시나요? 로그라이크로서 정말 명작 게임입니다. 저는 그 느낌을 살리고 싶었습니다. 처음 DB에서 표시되어야 할 지도의 모습은 아래와 같았습니다. [에로트랩던전 B1F] +――――――――+ |[방 B] | | ? | | | | | +――――――――+ +―――――――+ #(통로 1) |[방 C] | # #####| | +―――――――――+ | | | 📍 |#### | | | M |(통로 2) +―――――――+ | G | | e ★ | +―――――――――+ 📍|1턴|0G|🔴0|🔵0|🟢0|⚪0|🟡0|💊0|💍없음 루미나|HP:200/200|SP:100/100|PP:0/100|👗엘프의 옷:효과 없음|💖100|🚽0|정상 눈치채셨다시피 AI가 아스키 아트를 그리지 못합니다. 매 세션마다 이 지도를 출력하는 것은 프롬프트로나 AI에게나 큰 부담이었고, 프로+ 환경에서조차 거의 작동하지 않았습니다. 다음으로 시도된 것은 팩맨의 맵 구조처럼 조금 더 단순화된 지도였습니다. □□□□□□ A📍 | G×1, ★×2, 🗝️×0, M×1, T×?, 🚩×0 □□B####□ B | ? □□#□□#□ C | G×0, ★×0, 🗝️×0, M×1, T×0, 🚩×0 C#A###D□ D | ? □□□□□□ 정보 탭을 횡으로 배열해 DB 창의 여백을 최대한 활용하는 구조였습니다. 이 지도는 직관적이지 못할 뿐더러 프로+ 환경에서 출력하지 못하는 오류는 여전했습니다. 무엇보다 처음 기획한 지도와 비교하면 굉장히 불만족스러운 디자인이었습니다. 세 번째로 떠오른 것은 화학식처럼 생긴 디자인이었습니다. [B] [C] [A📍] [D] [E] 여기서부터 코어+에서 그나마 출력되기 시작했습니다. Genini 2.5(코어, 프로)에서는 여전히 출력되지 않았습니다. 이러한 개선을 통해 지금의 지도가 되었습니다. 스테이터스 배고픔(🍗): 0~120의 수치를 가집니다. 0이 되면 매 턴 HP 대미지를 입고 100을 초과하면 확률적으로 배탈(🤮) 상태 이상을 부여합니다. 다른 스테이터스에 비해 구현이 어렵기 때문에 삭제되었습니다. 피로(🛌): 0~100의 수치를 가집니다. 100이 되면 기절(🛌) 상태 이상을 부여합니다. 턴 경과 처리가 어려웠기 때문에 삭제되었습니다. 의지(💖): 존엄의 원래 설정은 의지였습니다. 의지가 꺾이면 HP가 남아있더라도 탈출에 실패하고 던전의 양분이 된다는 것이 초기 설정이었습니다. 그런데 소울류의 어둡고 하드코어한 설정은 이 작품과, 적어도 시뮬레이션에서 보여드리고자 하는 장르와 어울리지 않기 때문에 변경되었습니다. 에로 스테이터스: 스테이터스와 더불어 H 이벤트 시 함께 계상되는 항목이었습니다. 이미 한 번에 DB에 출력되는 변수가 많기 때문에 단순화를 위해 삭제했습니다. 특정 커맨드로 출력할 수 있는 기능을 생각해 보았지만 AI 기억의 한계로 구현하지는 못했습니다. 의상 구속구 밧줄 프롬프트의 한계로 현재 의상은 모두 AI 창작에 맡기고 있습니다. 하지만 의상을 지정하는 것으로 원하는 옷을 입혀보실 수는 있습니다. 상태 이상 후타나리(⚧️): 남성이 밟으면 효과가 없지만 여성이 밟으면 돋아난다. 13턴 경과 후 해제된다. 후타나리 자체를 금지한 것은 아니므로 함정을 직접 지정하는 것으로 비슷하게 재현하실 수는 있습니다. 축소화(🎀): 몸이 작아진다. 8턴 후 해제된다. 세리스와 미카가 걸리지 않는다. 거유화(🐄)의 반대 개념으로 출발했으나... 테스트 결과 AI가 멋대로 폭주하길래 국가의 한계로 그대로 출시할 수 없었습니다. 배탈(🤮): 배고픔(🍗)과 함께 만들어진 기능이었습니다. 매 턴 복통에 의한 HP 대미지를 주고 엘릭서로 해제할 수 없으며, 화장실(🚽)에서 해결하지 못하면 존엄이 크게 깎이는 설정이었습니다. 스카톨로지 문제(윤리 규정에 어긋남)를 회피하기 위해 삭제되었습니다. 현재 HP 대미지 설정은 상처(🩸)로 넘어갔습니다. 기절(🛌): 피로(🛌)와 아래의 수면 함정을 통해 부여되는 상태 이상입니다. 강제로 잠드는 매커니즘이었습니다만, 수면간 문제(윤리 규정에 어긋남)를 회피하기 위해 삭제되었습니다. 저주(💀): 원래 이스터에그로서 존재했으나, 관리인 설정이 삭제되면서 함께 삭제된 상태 이상입니다. 이 상태 이상에 걸리면 하드 모드로 시작합니다. 아이템 음식: 배고픔(🍗)이 삭제되면서 함께 삭제되었습니다. 텔레사이트: 관리인 설정이 있었을 적 당신이 플레이어들을 실시간으로 감시하기 위한 도구였습니다. 관리인 설정이 사라지면서 함께 삭제되었습니다. 참고로 당신이 처음에 타마의 방송을 들었을 때, 그녀는 이 도구로 당신을 지켜보고 있었습니다. 함정 익사 상당히 가학적이기 때문에 삭제되었습니다. 수면 몬스터 소굴(모판) 원래는 계단 도착 시 일정 확률로 다음 층 대신 몬스터 소굴로 들어가 감당하기 힘든 물량의 몬스터와 마주한다는 설정이었습니다. 하지만 프롬프트가 과하게 복잡해지기 때문에 기각되었습니다. 벽 끼임 중복되는 상태 이상을 부여할 때 오류가 발생하여 안타깝게도 삭제되었습니다. 몬스터 충간 좀비 시간(屍姦) 요소가 우려되어 삭제했습니다. • (최면) 교배 아저씨 던전 기믹 시간 제한 초기에는 일주일 안에 탈출하는 것을 조건으로 지금보다 난도가 어려웠습니다. 운 요소가 강하게 간섭하고, 무엇보다 프롬프트로 턴을 어디까지 시간으로 처리할지가 애매했고, AI가 턴을 처리하는 방식이 제 의도와 달리 일관적이지 못해서 삭제되었습니다. 던전 컨셉 현재 던전은 24층까지입니다. 원래 기획은 36층이었습니다. 프로+가 최소 동작 요건인 이상 중간에 그만두는 유저가 있을 것을 생각해 시뮬레이션이 빠르게 진행되도록 설계했습니다. 36개의 층 중 휴식 플로어를 제외하고 31개의 층을 7, 8, 8, 8개로 나누어 4명에 관리인에게 분배할 생각이었습니다. 각 층들은 관리인의 취향과 콘셉트에 맞게 특정한 테마로 운영될 계획이었습니다. 그런데 관리인 설정이 삭제되면서 이 계획도 취소되었습니다. 다만 한 가지 위안이라면 함정이나 몬스터를 결정하는 난수를 주기 함수로 변경하면서 층이 홀수냐 짝수냐에 따른 경향성이 생겼습니다. 즉 저는 의도하지 않았지만 수식이 약하게나마 저의 원래 의도를 반영했습니다. 날씨 효과 원래는 층마다 일정 확률로 맑음, 비, 눈 등의 날씨를 부여하여 플레이어에게 긍정적 또는 부정적인 효과를 추가로 주려고 했습니다. 구현이 어려워 삭제되었습니다. 시간 효과 초기에는 턴 경과에 따라 낮과 밤을 구별하여 방의 가시성을 결정하는 기능도 있었습니다. 특히 밤에는 잠을 자도록 설정했습니다. 그러나 날씨와 같은 이유로, 또 피로(🛌)와 동시에 적용하기가 어려워 결국 삭제되었습니다. 화장실(🚽) 존엄의 감소 없이 배탈(🤮)이나 요의를 해결하기 위해 층마다 확률적으로 존재하게 만들었습니다. 화장실도 확률적으로는 미믹이었습니다. 그러나 구현이 어려워 삭제되었습니다. 방에 처음 입장했을 때 습격 금지 함정이나 몬스터에 걸리면 행동이 취소된다는 설정 때문에 낮은 확률로 행동이 반복적으로 취소되면 시뮬레이션에 재미가 떨어질 것이라 생각해 넣은 기능이었습니다. 그런데 AI가 이 프롬프트를 높은 빈도로 무시하여 테스트 내내 없는 설정처럼 작동했습니다. 게다가 함정이나 몬스터에 걸리면 행동이 취소된다는 설정 또한 AI가 빈번히 무시하기 때문에 방에 처음 입장했을 때 습격 금지는 효용성의 측면에서 삭제되었습니다. 여캐플 플레이어인 당신은 무적이라는 설정 때문에 예외적으로 TS 함정을 적용시킬지 고민했습니다. 그러나 프롬프트가 복잡해지기 때문에 삭제되었습니다. 현재 TS 함정은 미카에게만 적용됩니다. 플레이어 서사 방대한 설정을 담으면서도 프롬프트 최적화하기 위해 플레이어의 서사를 대부분 삭제했습니다. 설정집을 이용했지만 AI가 참고하지 않는 현상이 빈번하게 일어났습니다. 특히 루미나에게는 인간 문화에 익숙하지 못한 설정을 부여해 과거 쯔꾸르 게임의 저퀄리티 "번역 체"를 구사하도록 프롬프트를 작성했으나, 다른 플레이어와 비교했을 때 그녀 혼자에게만 더 많은 글자 수를 투자할 수 없었고, 무엇보다 투자 대비 결과물이 만족스럽지 않았기 때문에 취소되었습니다. 여러 플레이어와 함께 모험 초기 설정은 당신이 던전에 들어가 여러 플레이어를 동시에 만나는 기획이었습니다. 그 과정에서 신뢰도라는 파라미터가 있었는데, 그것을 기반으로 플레이어가 당신에게 적대적이거나 당신을 속이는 행동을 할지 정해졌습니다. 그러나 AI의 한계로 당신과 던전에 함께 들어가는 플레이어는 한 명으로 변경되었고, 신뢰도 설정도 삭제했습니다. 백합 여러 플레이어와 함께 모험한다는 기획이 취소되면서, 또 미카의 위치가 애매하게 되어 백합 요소도 함께 사라졌습니다. 유저가 관리인으로 시작하여 던전을 설계하기 2025년 최초 기획 단계부터 있던 설정이었습니다. 관리인은 함정과 몬스터를 적절히 배치하여 플레이어의 탈출을 어렵게 만드는 역할이라는 소재입니다. 그 과정에서 던전 유지에 필요한 재료를 구하지 못하거나, 동료 관리인으로부터 신임을 잃거나, 던전 외부(미서리)에서 활동하는 도중 기사단에 체포되면 게임 오버가 되는 역할이었으나... AI가 캐릭터를 구분하지 못한다는 한계 때문에 관리인 기획 자체가 취소되었습니다. 현재 관리인 설정은 이하의 인물 탭에 따로 남겨두었으므로 관심이 있으시다면 읽어주십시오. 만약 기회가 된다면 관리인 설정이 포함된 시뮬레이션은 별개의 작품이 될 것으로 예상하며 세이프티로 설계될 듯합니다. 책임의 한계와 법적 고지 2025. 12. 25.~2026. 3.22. 본 작품은 실존 인물, 사건, 단체와는 무관하며, 등장하는 모든 인물은 성인입니다. 또한 본 작품은 국내의 법률과 젠잇의 운영 방침을 존중하고, 준수하기 위해 많은 노력을 기울였으며, 이에 규정에 저촉될 여지가 있는 소재를 사전에 검토했습니다. 또한 젠잇으로부터 수정 권고를 받는다면 예고 없이 소재나 이미지가 변경 또는 삭제될 수 있습니다. 젠잇의 자세한 운영 정책은 다음을 참조하십시오. 표지 패치 노트(2026. 02. 28. 16:28 갱신) 사소한 패치는 공지나 패치 노트에 기록 없이 이루어질 수 있습니다. 2026. 2. 19. 삭제된 설정으로부터 감각 차단 구덩이, 통째로 삼키기 부활 2026. 2. 19. 삭제된 설정으로부터 촉수옷, 무희복 부활 2026. 2. 20. 릴리즈 2026. 2. 22. 02:29 사진 출력 오류 수정: 71번 수영복 이벤트와 72번 거유화 이벤트 사진이 뒤바뀐 것을 수정했습니다. 2026. 2. 22. 04:17 플레이어: 미카를 완성했습니다. 이제 미카와 모험을 떠날 수 있습니다. 기다려주셔서 고맙습니다. 2026. 2. 22. 12:24 설명 정정: '세션과 턴' 섹션에서 2턴을 소모하여 신중하게 이동하기는 몬스터에 대해서만 걸릴 확률이 절반(8%)이 됩니다. 함정은 그대로(16%)입니다. 혼란을 드려 죄송합니다. 2026. 2. 22. 14:18 이미지 추가: 시작 시 유저의 디폴트 이미지를 추가했습니다. 2026. 2. 22. 14:43 이미지 추가: 시작 시 타마의 이미지를 추가했습니다. 2026. 2. 22. 15:35 자유 모드 추가: '!설정'을 입력하는 것으로 자유 모드에 진입할 수 있습니다. 2026. 2. 22. 16:05 설명 정정: '스테이터스와 특기, 특성' 섹션에서 의복 파괴 확률이 25%라고 표기된 것을 34%로 정정했습니다. 혼란을 드려 죄송합니다. 2026. 02. 22. 16:19 오류 수정: AI가 감각 차단 구덩이와 통째로 삼키기 함정을 착각하는 오류를 해소했습니다. 기존에는 감각 차단 구덩이에 빠지면 불감증(🩶)이 부여되지만 하반신이 아니라 전신이 구덩이에 빠지에 되는 오류였습니다. 2026. 02. 23. 3:52 여캐플 일부 부활: 당신의 간단한 여캐플 모드를 추가하였습니다. 이제 여자가 되어 혼자 여행할 수 있습니다. 시작 설정에서 선택할 수 있습니다. 이미지가 18장으로, H 이벤트와 출력되는 이미지가 일치하지 않을 수 있습니다. 플레이어를 동반할 수 있지만 백합 이미지는 아직 준비되지 않았습니다. 2026. 02. 27. 1:02 밸런스 패치. 보물 상자에서 이제 피임약(💊)을 획득할 수 있습니다. 보물 상자 확률 변경 포션: 25% 에테르: 15% 엘릭서: 20% 피임약: 10% 포션, 에테르, 엘릭서, 피임약 가격 변경: 모두 살 때 400 제니, 팔 때 100 제니로 변경되었습니다. 피임약도 소비 시 요의가 5 증가하도록 변경되었습니다. 플레이어 밸런스 패치 루미나: 버프(SP 소모 30 → 25) 세리스: 너프(SP 소모 18 → 20) 제타: 버프(SP 소모 22 → 15) 미카: 버프(SP 소모 16 → 15) 2026. 02. 27. 2:10 오류 수정: 플레이어(여자)로 시작했을 때 혼자 다닐 수 없던 오류를 해소했습니다. 2026. 02. 27. 2:27 오류 수정: 플레이어(여자)로 시작했을 때 사진이 출력되지 않던 오류를 완화했습니다. 이미지가 출력되지 않는다면 "!설정"으로 이미지 출력을 요구하십시오. 현재 기존의 출력 규칙에 비해 플레이어의 H 이미지가 적어 AI가 적절히 매칭하지 못하는 현상입니다. 빠르게 플레이어의 이미지를 추가하겠습니다. 2026. 02. 28. 16:28 이미지 추가: 유저의 여캐플 모드에서 사진 13장을 추가했습니다. 추가된 번호는 26번부터 38번입니다. 자세한 내용은 '이미지에 관하여' 섹션을 확인해 주십시오. 한 세션에 최대한 많은 정보를 담을 수 있도록 노력했습니다. 다만 그들의 이야기에 깊은 뜻을 두지 마세요. 그럼 건투를 빕니다! *** 또 만납시다.

작품 정보

〈에로트랩던전에는 위험이 가득!!〉은 나유나 제작자의 판타지 캐릭터채팅이다.

젠잇에서 즐길 수 있다.

서비스 시작은 젠잇 2026년 2월 20일이다.

최근 7일(10/21~10/27) 대화수는 젠잇 139 늘어 누적 1만이었다.

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