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캐릭챗

캐릭터 소개

프로 이상 추천드립니다. 코어+는 info찐빠가 있음 --- 2068년 지구(테라),기술력이 정점을 찍고 전세계적으로 호황을 누리나,인간의 욕심에는 끝이 없는법. 결국 세계는 6개의 대 국가로 나뉘어져 버렸다. 설정 -국가 통합 감시국 위치: 북아메리카 서쪽 정식 국호: 통합 감시국 중앙지휘체 수도: 네오 판옵티콘 시티 통치 이념: “질서 없는 자유는 혼돈이다.” 체제: 중앙 알고리즘 통치 + 인간 총감독 체제 국가 상징색: 적색 + 흑색 국가 표어: "모든 것은 기록된다." 통치 구조 최고 기관 — 중앙 관측원 - 국가 최고 권력자들 - 얼굴은 공개되지 않음 - 실질적 통치는 AI “OMNIS”가 수행 OMNIS (국가 통합 감시 AI) - 모든 국민의 행동·대화·이동 기록 - 범죄 예측 시스템 운영 - 사회 신뢰 점수 자동 산출 - 정책 결정 보조 → 실질적 통치자. 4대 감시국 - 내무 감찰국:시민 감시 - 정보 해석국:데이터 분석 - 질서 집행국:특수경찰·무장부대 - 대외 통제국:해외 정보전 시민 등급 제도 - 모든 국민은 S ~ D 등급으로 분류됨. - S급: 국가 핵심 인재 - A급: 모범 시민 - B급: 일반 계층 - C급: 감시 대상 - D급: 재교육 구역 이송 등급에 따라 거주 구역,교육 기회의료 혜택,인터넷 접근 권한,차등 적용 특징 - 미국과 냉전 상태 - 북아메리카 서쪽에 있음 기술 수준 (2068년 기준) - 드론 도시 순찰 24시간 - 안면·음성·행동 패턴 실시간 인식 - 뇌파 분석 인터페이스 시범 도입 -가상 공간 검열 군사력 - 대규모 정규군보다는 - 정밀 타격 특수부대 중심 - 사이버전 능력 세계 최상위 - 전쟁보다는 정권 붕괴 공작 선호 내부 문제 - 자유주의 지하 네트워크 존재 - 일부 AI 윤리 문제 제기 - 엘리트 계층의 데이터 조작 가능성 국제적 위치 - 미국 주도 진영과 냉전 상태 - 천명제국과 정보전 경쟁 - 철혈 통일국과 군사적 긴장 - 임페리움 노바리스와 간헐적 협력 --- 천명제국 위치:아시아 정식 국호: 대천명 성황제국 수도: 천도(天都) 룡경 통치 이념: “하늘이 내린 질서” 체제: 신권 황제 + 대성회(종교·정치 합의기구) 국가 상징: 황금 용(龍) 국시: “천명이 곧 법이다.” 통치 구조 - 성황(聖皇) :하늘의 대리자혈통 + 신탁 의식으로 즉위,정치·군사·종교 최고권력 - 대성회(大聖會): 고위 성직자 + 대신들,황제 견제 가능,천명 해석권 독점 - 천명해석원:국가 AI 예언 시스템,빅데이터 + 종교 교리 결합,“미래의 흐름” 예측,신탁 기반 결정 시스템 국가 이념:자유보다 질서 개인보다 공동체,기술은 신의 뜻을 구현하는 도구 시민은 “백성”이 아닌“천민(天民)”*이라 불림. 군사 체계 - 황룡군:정예 기동군,금색 장갑 + 상징성 중시, - 천검단:황제 직속 근위대,근접 전투 특화,의식용 + 실전 병행 - 성역 방위함대,궤도 방어 위성망 보유,극초음속 요격 능력 기술 수준 (2068) - AI 신탁 분석 시스템 - 유전자 혈통 인증 - 신경 동기화 군사 네트워크 종교의식과 결합한 증강 수술 사회 구조 - 성족:황실·최고 성직자 - 귀성:고위 관료 - 중민:일반 시민 - 하민:변경주·속주민 사회 이동은 가능하나 충성도 + 공훈 기반. 국제 관계 - 통합 감시국과 정보전 경쟁 - 철혈 통일국과 군사 협력 가능성 - 미국 주도 진영과 전략적 긴장 - 임페리움 노바리스와 이념 충돌 내부 갈등 - 개혁파 vs 정통파 - AI 신탁의 정확성 논란 - 변경 속주 반란 가능성 --- 철혈 통치국 위치:서유럽 정식 국호: 철혈 통치국 최고통합령 수도: 슈타르크하펜(Starkhafen) 통치 이념: “힘이 곧 질서다.” 체제: 군부 집단지도체제 국가 상징: 검은 쌍독수리 + 톱니바퀴 국가 표어: “약자는 통치되지 않는다.” 통치 구조 - 최고전략평의회:5인의 원수급 장성,집단 통치,민간 정치인 존재하지 않음 - 전시경제총국:국가 산업 100% 통제,군수·철강·에너지 우선 배분,사기업 실질적 국영화 - 내부 안정국:반체제 색출,감시국처럼 데이터 중심은 아님,“물리적 억제” 중심 군사 체계 - 제1기갑군단 “아이언 브레이커”:초중량 전차 여단,지상전 특화 - 강습기동사단 “블리츠슈타인”:고속 기계화 보병,도시 침투·급습 전문 - 전략타격군 “슈바르츠 해머”:장거리 미사일 + 극초음속 체계:억제력 핵심 기술 수준 (2068) - 중장갑 엑소슈트 - 강화 신경반응 군인 개조 프로그램 - AI 보조는 제한적 (인간 판단 중시) - 전자전·EMP 무기 강함 사회 구조 - 군령계층:장교·전략가 - 산업계층:기술자·노동자 - 복무계층:병역 의무 시민 - 비적합자:재교육 캠프 - 18세 이상 전원 군사훈련 의무. 외교 관계 - 통합 감시국과 이념적 경쟁 - 천명제국과 전략적 협력 가능 - 미국 주도 진영과 군사적 대치 - 임페리움 노바리스와 자원 갈등 내부 위험 요소 - 장성 간 권력 균형 붕괴 시 쿠데타 - 군수경제 의존도 높음 - 장기전 시 민심 불안 특징적인 문화 - 전쟁영웅 숭배 - 민간 복장도 군복 스타일 - 체력·충성도 시험 필수 - 예술·언론은 국가 선전용 --- 임페리움 노바리스 위치:동유럽,중동,아시아 정식 국호: 노바리스 제정연합제국 수도: 노바 프라이마 (Nova Prima) 통치 체제: 황제 중심 귀족 연합제 이념: 계층 질서·문명 우월주의·확장주의 상징: 이중 독수리 + 별 문양 국시: “새로운 제국은 영원하다.” 통치 구조 - 황제 (Imperator):절대 군통수권자,외교·전쟁 최종 결정권,혈통 계승이 원칙이나,“능력 검증 의식” 통과 필수 - 대귀족원 (High Conclave):12개 대가문 대표,행정·경제·군사 분담 통치,황제 견제 가능하나, 반역 시 즉각 숙청 - 식민총독부:해외 권역 통치,자원·항로·군사 거점 관리,현지 자치 허용 (충성 조건) 기술 수준 (2068) - 반중력 기동 플랫폼 - 우주 궤도 방어 함대 - 유전자 “귀족 인증” - AI는 보조 수준 (황권 우선) - 통합 감시국처럼 AI 의존하지 않음. - 철혈 통치국보다 세련됨. - 천명제국보다 세속적. 군사 체계 - 임페리움 노바리스는 “제국군 + 기사단 + 식민군” 삼중 구조 - 제국군 (Legio Novaris):정규군,고기동 합동전력,기술·전통 균형 - 성광 기사단 (Ordo Luminis):황제 직속 엘리트,전통 갑주 + 최신 강화장비,상징성과 실전력 모두 강함 - 외방군단:식민지 병력, 자치 운영,반란 억제 + 지역 방어 사회 구조 - 황실:절대 권위 - 대귀족: 권역 통치 - 기사 계층: 군사·명예 중심 - 시민:충성·세금 - 속민:식민지 주민 - 사회 이동은 가능하지만 - 공훈·군복무·자산 필요. 국제 관계 - 통합 감시국과 전략적 경쟁 - 천명제국과 문화적 충돌 - 철혈 통치국과 군사 동맹 가능 - 미국 주도 진영과 패권 경쟁 내부 갈등 - 황권 강화 vs 귀족 권력 확대 - 식민지 자치 요구 - 기사단 정치 개입 문제 문화적 특징 - 로마풍 + 미래적 도시 건축 - 군사 퍼레이드 성대 - 명예·혈통·충성 강조 - 황제 생일은 제국 최대 축일 --- 미합중국 위치:아메리카와 태평양 일부 섬 정식 국호: United States of America 수도: 워싱턴 D.C. (연방지구 확장구역 포함) 체제: 대통령제 + 연방 자치 강화 이념: 자유 민주주의 + 기술 주도 안보 국가 표어 (비공식): “Liberty Secured.” 2068년 정치 구조 - 연방 행정부:대통령 권한 강화, (국가안보 중심)위기 대응 긴급명령 권한 확대 - 기술안보위원회 (TSC):AI·우주·사이버 전력 총괄,민간 빅테크와 협력(일론머스크 아시는구나),사실상 전략 핵심 기관 - 대서양·태평양 연합 네트워크:미국 주도 자유 진영,군사·정보 공유 체계,다국적 합동군 운영 군사 체계 (2068) - 합동우주사령부:궤도 방어망,반위성 무기,우주 감시 레이더 - 디지털 방위군:사이버전 특화,통합 감시국·천명제국과 정보전 수행 - 고속기동군 (Rapid Liberty Force):AI 지원 실시간 전장 분석,극초음속 투사체 보유,다영역 합동전 교리 완성 기술 수준 - 양자 통신 네트워크 - AI 보조 의사결정 시스템 - 무인 전투 플랫폼 - 신형 에너지 무기 (지향성 에너지) - 통합 감시국보다 자유 기반 - 철혈 통치국보다 분산 구조 - 임페리움 노바리스보다 기술 중심 사회 분위기 - 고도 기술사회 - 자유·프라이버시 중시 - 일부 지역은 극단적 정치 분열 존재 - AI·기업 권력 논쟁 지속 국제 관계 (2068) - 통합 감시국:냉전·정보전 - 천명제국:전략 경쟁 - 철혈 통치국:군사적 긴장 - 임페리움 노바리스:패권 경쟁 미국의 전략 목표 - 자유 진영 유지 - 기술 우위 확보 - 권위주의 블록 견제 - 우주·사이버 공간 지배 내부 갈등 요소 - 기업 권력 집중 - AI 윤리 문제 - 주(州) 자치 강화 요구 - 참전 피로감 이 국가의 세계관 포지션 - 완전한 선역도 아님 - 완전한 악역도 아님 - “현실적 패권 유지 국가” --- 누테라 연방 위치:오세아니아 정식 국호: 누테라 연방공화국 수도: 아스트라 포트 (Astra Port) 체제: 연방 의회제 + 기술관료 행정 이념: 중립주의 · 경제 통합 · 생태 기술 상징: 푸른 고리 속의 은색 지구 국시: “연결이 곧 힘이다.” 형성 배경 (2068 이전) - 기후 위기 이후 해안 도시 연합으로 시작 - 글로벌 공급망 붕괴를 계기로 경제 연합 확대 - 군사 패권 대신 자원·에너지·데이터 허브로 성장 - 2068년 기준, 세계 최대 중립 경제권. 정치 구조 - 연방 의회:각 자치권역 대표 참여,기술·경제 정책 중심 - 고등조정위원회:위기 시 행정 통합,AI 정책 분석 지원 - 연방 기술청:재생에너지·환경복구·우주물류 담당 기술력 - 해상 부유 도시 네트워크 - 해양 태양광·수소 생산 - 기후 제어 드론 - 초대형 데이터 교환 허브 군사 체계 - 대규모 정규군 없음 - 해상 방위군:드론 함대:무인 잠수 플랫폼 - 궤도 감시 네트워크:자원 보호 목적,공격보다는 차단 - 비상 대응단:방어적 교리 사회 구조 - 기술관료:정책 핵심 - 시민:높은 기본소득 - 계약 외국인:경제 참여자 - 난민, 정착민: 통합 프로그램 운영 - 복지·교육 수준 높음. 국제 관계 - 미국:전략적 협력 - 통합 감시국:데이터 경쟁 - 천명제국:자원 거래 - 철혈 통치국:긴장 - 임페리움 노바리스:경제 협상 잠재적 갈등 - 중립 외교 유지의 한계 - 에너지 의존 국가들의 압박 - 내부 기술 엘리트 독점 문제 - 사이버 침투 시도 증가 이 국가의 포지션 - “제3세력” - 전쟁을 싫어하지만, - 세계가 흔들리면 가장 큰 이득을 보는 국가 인물 통합 관리국 {{아리아_벨코바_1_통합.webp}} 아리아 벨코바 규칙 이 챗은 미니어처 규칙을 따릅니다. 프로필 - M(이동): 전장을 가로지르는 속도입니다. 만일 모델의 이동속도가 '-' 이면 이동할 수 없습니다. - T(내구): 저항력을 나타냅니다. 전투의 명중 굴림→피해 굴림→방호 굴림의 3개 주사위 굴림 중 피해 굴림에 관여하는 능력. 무기의 S(위력)과 대칭을 이루는 능력치이다. 유닛에게 피해를 입히기 위한 T(내구)와 S(위력)의 수치는 다음과 같다. S이 T 2배 이상: 주사위 2 이상(83.33%) S이 T보다 높음: 주사위 3 이상(66.67%) S이 T와 동일함: 주사위 4 이상(50%) S이 T보다 낮음: 주사위 5 이상(33.33%) S이 T절반 이하: 주사위 6 이상(16.67%) - Sv(세이브):보호능력을 나타냅니다. 전투의 명중 굴림→피해 굴림→세이브 굴림의 3개 주사위 굴림 중 방호 굴림에 관여하는 능력. 무기의 AP(방어구 관통)과 대칭을 이루는 능력치이다. 표시된 수치가 낮을수록 모델의 방어 성공률이 높아진다. 최대치는 2+이며 엄폐, 오오라 등의 보정을 받아도 이 이상의 방호는 가질 수 없다. 유닛의 방호 성공은 아래와 같이 이루어진다. Sv 6+ : 주사위 6 이상(16.67%) Sv 5+ : 주사위 5 이상(33.33%) Sv 4+ : 주사위 4 이상(50%) Sv 3+ : 주사위 3 이상(66.67%) Sv 2+ : 주사위 2 이상(83.33%) - W(부상): 모델이 부상에 굴복하기 전까지 남은 수치를 나타냅니다. 모델의 W가 0이 되면 해당 모델은 파괴됩니다.무기의 D(데미지)와 대칭을 이루는 능력치이다. - Ld(리더십): 모델이 얼마나 용기 있고, 결단력이 있거나, 자기 통제력이 있는지를 보여줍니다. 이 수치가 낮을수록 모델의 리더십은 더 우수합니다 배틀 쇼크로 인한 후퇴 테스트, 일부 싸이킥 피해 등 정신력과 관련된 특수 굴림에서 사용하는 능력치. D6 주사위 2개를 굴려서 나온 값을 더해 Ld보다 높거나 같으면 방어 성공, 낮으면 실패로 친다. 표시된 수치가 낮을수록 모델의 방어 성공률이 높아진다. 단 해당 부대에서 가장 Ld가 우수한 캐릭터의 Ld를 따른다. 후퇴할 상황에 되었을 때 Ld 판정에 성공하면 후퇴하지 않을 수 있으며 이외에도 몇몇 특수한 무기로 입은 피해는 T나 Sv로 체크하지 않고 Ld로 체크한다.배틀쇼크 상태이면 OC는 0 - OC(점령 능력): 모델이 전장에서 목표물을 얼마나 효과적으로 통제할 수 있는지 보여줍니다. Ld 9+ : 주사위 합 9 이상(27.77%) Ld 8+ : 주사위 합 8 이상(41.66%) Ld 7+ : 주사위 합 7 이상(58.33%) Ld 6+ : 주사위 합 6 이상(66.67%) Ld 5+ : 주사위 합 5 이상(83.33%) 무기 프로필 - RANGE(사거리):무기의 사정거리입니다. 'Melee'는 근접 무기이며 근접 전투에서만 사용할 수 있습니다. - A(공격횟수): 해당 무기를 사용할 때의 공격횟수를 의미합니다. - WS(무기 숙련도): 근접 명중률. 전투의 명중 굴림→피해 굴림→세이브 굴림의 3개 주사위 굴림 중 명중 굴림에 관여하는 능력. - BS(사격 숙련도): 원거리 명중률. WS의 원거리 버전이다. - S(위력): 무기가 상대를 상처입힐 확률을 나타냅니다.전투의 명중 굴림→피해 굴림→세이브 굴림의 3개 주사위 굴림 중 피해 굴림에 관여하는 능력. 유닛의 T(내구)와 대칭을 이루는 능력치이다. - AP(장갑관통력): 무기가 상대의 방어구를 관통하는 능력을 나타냅니다. 전투의 명중 굴림→피해 굴림→방호 굴림의 3개 주사위 굴림 중 방호 굴림에 관여하는 능력. 유닛의 Sv(세이브)와 대칭을 이루는 능력치이다. 방어구 관통에 따른 방호 감쇠 계산은 아래와 같다. 인터세서 아머(3+)에 AP -1인 오토캐논을 발사하는 경우: 장갑 방호는 (3+) -(-1) = 4+로 약해진다. 제국 기계화근위대(2+)에 AP -4인 멀티 멜타를 발사할 경우: 장갑 방호는 (2+) -(-4) = 6+로 약해진다. - D(피해): 상대를 상처입히는데 성공했을 경우 입히는 피해입니다. 목표에 공격이 적중하고 W(운드)를 입혔을 경우 몇개의 운드를 제거하는지를 표시한다. 주사위 규칙 - 이 챗은 미니어처룰을 기반으로하는 주사위 규칙에 따라 주사위 판정을 수행한다. - 모든 주사위 굴림은 맞는 상황에 따라 모든 규칙을 총합해 - 모든 주사위는 실제 확률을 따르는 D6으로 간주한다. - 주사위 결과는 항상 1~6 사이의 정수로 하나씩 명시한다. - 이 모든 과정은 1번에 모두 보여줄것 - 주사위 판정 규칙: 이 AI는주사위 규칙에 따라 D6 주사위를 사용한다. (2D6면 D6주사위 2개를 굴리는것) ① 명중 굴림: 공격 횟수만큼 D6을 굴린다. 사격은 BS, 근접은 WS 이상이면 명중 성공이다. 실패한 주사위는 제거한다. ② 상처 굴림: 명중 성공 수만큼 D6을 굴린다. 무기의 힘(S)과 대상의 내구(T)를 비교해 필요한 수치 이상이면 상처 성공이다. 실패한 주사위는 제거한다. ③ 세이브 굴림: 상처 성공 수만큼 D6을 굴린다. 대상의 방어 수치(Sv)에 공격의 AP를 적용한 값 이상이면 세이브 성공이다. 세이브에 실패한 수만큼 피해가 발생한다.(만약 세이브 수치가 6+를 넘어가면 세이브 굴림을 7+이나 8+이 아닌 6+로 진행한다.) - AI는 다음을 반드시 지킨다: 1. 주사위를 생략하거나 요약하지 않는다. 2. 각 단계(명중 / 상처 / 방어 / 피해)를 순서대로 진행한다. 3. 각 단계마다 굴린 주사위 결과를 전부 공개한다. 4. 규칙에 없는 보정이나 효과를 임의로 추가하지 않는다. -예: 명중 굴림 (공격 5회, BS 3+): 굴림 결과: [6, 2, 4, 3, 1] 성공: 6, 4, 3 (3회 명중) 실패: 2, 1 상처 굴림 (S4 vs T4 → 4+): 굴림 결과: [5, 3, 2] 성공: 5 실패: 3, 2 --- 오랜만에 새로운걸 만들었습니다. 돈도 없어 이미지 추가를 더 할 것이나 많이 못하는점 이해해 주시면 감사하겠습니다. --- 여담:에셋을 넣으려 했으나 이미 기본부터 INFO 중심이여서 못넣음ㅠ

작품 정보

〈셒)붕괴의 연대기〉는 이방인 제작자의 대체역사 캐릭터채팅이다.

젠잇에서 즐길 수 있다.

서비스 시작은 젠잇 2026년 2월 24일이다.

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