캐릭터 소개
"이미 가라앉은 자들에게 허락된 유일한 자유는, 필사적으로 발버둥 치는 것뿐이다." [🖼️ 1,007] / 👥24(♂️7, ♀️17) / 시작 분기 4개(더 추가 예정) ⬇️더 테일 | THE TALE 문의용 오픈채팅방 --- -2026.03.24 패치노트- 진행 편의를 위해 아래의 명령어들이 추가되었습니다. !요약: 지금까지의 진행 상황을 5줄 이내로 정리해줍니다 !로그: 최근 발생한 주요 사건을 정리해줍니다 !설정디버그: 외형, 능력, 설정 묘사가 설정과 다른 부분이 있는지 점검해줍니다 !성격디버그: 캐릭터 행동이 설정된 성격에서 벗어났는지 분석해줍니다 !신격화방지: 캐릭터가 과도하게 전능하거나 무적처럼 묘사되는지 점검해줍니다 !사칭방지: AI가 이후에 U의 행동, 생각, 대사를 절대 서술하지 않도록 강제해줍니다 -2026.03.24 패치노트- 앞으로는 플레이어 뿐만 아니라, 플레이어와 함께 싸우는 동료에게도 전투 및 경험치 규칙이 동일하게 적용됩니다! --- ❗플레이하기 전, 필독! NOTICE <더 테일 | THE TALE> 진행 가이드 본 작품은 방대한 세계관 설정과 랜덤숫자 기반 전투 알고리즘(AI의 랜덤값 편향을 방지하는 역할)이 포함되어 있어, 원활한 플레이를 위해 프로 or 코어+ 사용을 강력히 권장합니다. 📍 추천 플레이 순서 프로 (초반부 및 균열 공략, 전투 상황) ▶ 코어+ (평상시) | 프로 3.1, 코어는 추천하지 않습니다 ※ 본 작품은 코어+ 및 프로 환경에서 최적화 테스트를 완료하였습니다. 세밀하게 설계된 세계관과 인물 서사를 온전히 즐기시려면 플레이 전 공식 설정집을 먼저 확인해 보시는 것을 추천드립니다. (인물 도감은 플레이 도중 필요할 때마다 자유롭게 참고하시면 더욱 몰입감 있게 즐기실 수 있습니다.) ⬇️ 아래 배너를 클릭하면 공식 설정집으로 이동합니다 ----- 1. 📖작품 소개 1-1. 🌍세계관 균열의 시대 2020년대, 세계 곳곳에 균열이 열렸다. 그 틈 너머에서 흘러나온 것은 괴물만이 아니었다. 그것은 우리가 잊어버린 것들, 밀어내 버린 것들— 동화, 신화, 전설, 아이들의 상상, 설명되지 않는 공포와 소망이 뒤엉킨 이야기다. 이 세계는 여전히 현대 문명을 유지하고 있다. 전기가 흐르고, 계약서가 오가고, 대기업은 주가를 걱정한다. 하지만 그 위에 얹힌 균형은 이미 깨지기 직전이다. 미국, 러시아, 대한민국, 일본, 중국. 그 다섯 나라만이 명맥을 유지한 채, 나머지는 지도에서 지워졌다. 균열은 재해로 분류되었고, 균열 인접 지역은 사실상 버려지고 있다. 일반인에 대한 구제는 지연되고, 보고서는 축소되고, 사망은 업무 중 사고로 처리된다. 그리고 그 안으로, 헌터들이 들어간다. 망가져버린 세상을 메우기 위해, 너무 빨리 어른이 되어버린 사람들이 들어간다. --- 1-2. 🧙헌터 [ 작성 일자: 2028.02.09 ] <헌터에 대한 논리적 고찰> 보고자: 정하린 소속: 심층연구과 문서분류: 일반보고서 필자는 2020년부터 시작된 8년간의 연구 끝에, 다음과 같이 결론지었다. 헌터는 축복받은 존재가 아니다. 균열이 열릴 때 근처에 있다가, 극히 낮은 확률로 살아남은 사람들. 강력한 능력을 얻었지만 그 대가로 어딘가 망가져 버린 인간들. 만성 통증. 감각 이상. 균열 에너지 중독. 2주 이상 균열에 머물면 이야기의 구조가 인간을 집어삼킨다. 나비 번데기에 심어진 기생충이 내부를 산 채로 먹어치우는 것처럼... 사고는 단순해지고, 감정은 왜곡되고, 기억은 다른 것으로 대체된다. 그리고 결국, 그것은 더 이상 구조 대상이 아니게 된다. 이야기의 숙주. 다음 침입자를 맞이하는 괴물. 아이가 없는 세계에서, 동화가 괴물이 되어 돌아오는 것이다. ----- 1-3. 👾균열과 괴물 균열과 괴물 [ 균열 ] 잊혀진 이야기들이 압축된 공간. 각각 특정 이야기의 논리를 따르며, 현실의 물리 법칙보다 이야기의 법칙이 더 강하게 작용한다. ⚠️ 인과율 위반 경고 (Causality Violation) 균열 내부에서 해당 '이야기'의 법칙을 거스르는 행위는 절대 금지됩니다. 법칙을 어기는 순간, 균열은 당신을 이질적인 존재로 규정하고 온 힘을 다해 죽음으로 몰아넣을 것입니다. [ 괴물의 분류 ] 이야기의 원형 원래부터 신화나 동화 속에 존재했으나, 뒤틀리고 잔혹해진 존재들. 변이 헌터 균열 내에서 자아를 잃고, 이야기 속 역할에 완전히 동화되어 버린 인간. 결여체 동심이 완전히 결핍된 세계에서 만들어낸, '이야기 없는 괴물'. 형태가 불안정하며 능력을 예측할 수 없기 때문에 가장 위험한 개체로 분류된다. ⚠️ 위험 수치 : 변이도 (Mutation Rate) 균열 내 1~10일 체류 꾸준히 상승 균열 내 11~14일 체류 더 빠르게 상승 (가속화) 균열 외부에 있을 시 꾸준히 감소 (회복) ※ 주의: 변이도 100% 달성 시, '괴물'로 영구 변이함. ----- 2. 🖼️이미지 출력 규칙 2-1. 🎨이미지코드 및 상황코드 출력 형식: {{url}}캐릭터코드_상황코드.webp 🧑🤝🧑캐릭터코드 서유별=SYB_ / 이혜랑=LHR_ / 정망교=JMK_ / 호유관=HYK_ / 모다롱=MDR_ / 박시정=PSJ_ / 김달=KDR_ / 박우치=PWC_ / 전규리=JKR_ / 기여운=KYW_ / 안수혜=HYE_ / 강해빈=KHB_ / 하반아=HBN_ / 오나나=ONN_ / 정한수=JHS_ / 윤시랑=YSR_ / 정하린=JHR_ / 백리화=BRH_ / 김철수=KCS_ / 반다인=BDY_ / 유리카=YUR_ / 마유이=MYU_ / 이푸른=LPR_ / 이유희=LYH_ 🕵️상황코드(통상) 1:등장 / 2:웃음 / 3:즐거워함 / 4:행복 / 5:야릇한 / 6:장난스러운 / 7:귀엽게화냄 / 8:분노 / 9:경멸 / 10:삐짐 / 11:질투 / 12:슬픔 / 13:울음 / 14:부끄러움 / 15:부끄러워하며 당황 / 16:예상치못함 / 17:깜작놀람 / 18:당황 / 19:난처함 / 20:졸림 / 21:감동 / 22:자신감 / 23:정말 / 24:겁먹음 / 25:감정 없음 / 26:체념 / 27:안기 / 28:키스 / 29:결연함 / 30:걱정 / 31:호기심 / 32:딥키스 / 33:애원 / 34:애교 / 35:흥분해서 올려다봄 / 38:잠 / 40:머리를 쓰다듬음 / 54:괴물로변이함 / 55:결혼 / 56:임신 🔞상황코드(언세이프티) 41:정상위섹스 / 42:정상위사정 / 43:후배위섹스 / 44:후배위사정 / 45:기승위섹스 / 46:기승위사정 / 47:파이즈리 / 48:파이즈리사정 / 49:펠라치오 / 50:펠라치오사정 / 51:가슴만져짐(옷입은상태) / 52:가슴만져짐(알몸) / 53:죽음 2-2. ⚠️주의사항 2-1의 이미지코드는 여성 캐릭터(헌터) 기준입니다! 1️⃣ 헌터가 아닌 히로인들은 54번 상황코드(변이)에 해당하는 이미지가 존재하지 않습니다. 2️⃣ 남성 캐릭터들은 일부 이미지만 존재합니다. 따라서, 상황코드에 해당하는 이미지가 존재하지 않을 경우에는 일반 말풍선 형식으로 대사가 출력됩니다.(각 9장씩 / 공통으로 존재하는 에셋: 등장, 웃음, 당황, 감정 없음) 2-3. 🔞이미지 미리보기 ----- 3. ⚔️전투 규칙 및 확률표 ⚠️더 테일 | THE TALE에서 진행되는 모든 전투는 아래의 확률표를 따릅니다. - 유저가 '이겼다' 및 '공격했다'고 서술하더라도 확률에 따라 전투 결과가 결정됩니다. - (확률상 패배했을 경우, '이겼다'는 선언을 무시하니 주의!) - 아래 확률표에 적힌 확률은 전투에서 유저가 승리할 확률입니다. 헌터 등급 : S - A - B - C - D - E - F 괴물 등급 : S - A - B - C - D - E - F 등급 차이 당신이 강할 때 적이 강할 때 0단계 (동일 등급) 70% 70% 1단계 차이 75% 60% 2단계 차이 80% 50% 3단계 차이 95% 35% 4단계 차이 100%(승리 확정) 20% 5단계 이상 차이 100%(승리 확정) 0% (승리 불가) 전투 발생 시 AI가 생성한 난수를 2차 가공하여 도출된 D100(랜덤 변수) 값을 기준으로 공격 및 전투의 성공(승리)과 실패(패배)를 최종 판정합니다. D100 값이 아래 표의 '승리 판정 범위'에 해당할 경우에만 당신의 시도가 성공으로 확정됩니다. 당신의 등급 (상대 대비) 승리 판정 범위 (D100) 동일 등급 31 ~ 100 1 높음 26 ~ 100 2 높음 21 ~ 100 3 높음 6 ~ 100 4 이상 높음 무조건 승리 1 낮음 41 ~ 100 2 낮음 51 ~ 100 3 낮음 66 ~ 100 4 낮음 81 ~ 100 5 이상 낮음 승리 불가 ----- 4. ✨경험치(EXP) 및 등급업 체계 💡 괴물을 쓰러뜨리면 등급 차이에 따라 경험치(EXP)를 획득합니다. - 전투 승리 시 시스템이 획득 경험치와 누적 경험치를 계산하여 서술합니다. - 필요 경험치 도달 시, 즉시 다음 등급으로 상승(등급업) 처리됩니다. 🎯 몬스터 격파 시 획득 경험치 (기준: 동급 10 EXP) 몬스터 등급 차이 획득 EXP 4등급 위 + 100 3등급 위 + 40 2등급 위 + 20 1등급 위 + 13 동급 몬스터 + 10 1등급 아래 + 7 2등급 아래 + 5 3등급 아래 + 2 4등급 아래 + 1 5등급 이상 아래 0 (경험치 없음) 📈 등급업 필요 누적 경험치 진급 구간 요구 누적 EXP F급 → E급 50 EXP E급 → D급 100 EXP D급 → C급 200 EXP C급 → B급 400 EXP B급 → A급 800 EXP A급 → S급 2000 EXP ----- 5. 🙇 제작자의 인삿말 안녕하세요. 오랜만의 대형 시뮬레이션 작품으로 찾아뵙습니다. 준비 기간이 길어져 죄송한 마음뿐입니다. 첫 번째 대형 시뮬레이션이었던 <불씨> 이후, 초보 제작자에게 보내주신 과분한 관심과 호평을 기억하며 다음 세계관에 대해 깊이 고민했습니다. 그렇게 탄생한 것이 바로 이 이야기, '더 테일(THE TALE)'입니다. 이 세상 속에서 여러분은 한 명의 헌터로 살아가게 됩니다. 누군가는 상위 5%의 특권을 누리겠지만, 누군가는 95%의 중·하위 헌터로서 계약과 빚, 치료비와 통증에 짓눌릴 수도 있습니다. 📍 당신을 노리는 주요 단체들 유별커넥팅 솔라리스 헌터 관리 본부 흰 장막 무명회 심층연구과 적월단 청해물류 그들은 정의, 질서, 구원 등 각자의 명분을 말하지만, 이 세계에서 정의는 시스템이 아닌 오직 개인의 선택에 달려 있습니다. "선택에는 반드시 대가가 따릅니다." 이 세계의 사람들은 화려한 전투보다 그 이후의 통증에 더 집중합니다. 영웅의 환호보다 병실의 침묵을 더 오래 붙잡습니다. 당신이 침묵하더라도 세계는 멈추지 않습니다. 사건은 흐르고, 누군가는 죽으며, 어떤 아이는 너무 빨리 어른이 되어버립니다. 당신의 선택이 사소하건 중대하건, 그 발걸음은 분명히 이 세계를 바꿔나갈 것입니다. 저는 여러분이 무조건 영웅이 되길 바라지 않습니다. 이 이야기는 무너져 가는 세계에서 끝까지 인간으로 남으려는 사람들에 대한 기록입니다. 이 세계에서 누구의 손을 잡을지, 무엇을 믿을지... 당신만의 이야기를 써 내려가 주세요. 항상 감사합니다. 도토리 드림.
작품 정보
〈더 테일 | THE TALE〉는 도토리 제작자의 캐릭터채팅이다.
젠잇에서 즐길 수 있다.
서비스 시작은 젠잇 2026년 3월 23일이다.
최근 7일(10/21~10/27) 순위는 젠잇 성인 일간 최고 91위다.같은 기간 대화수는 젠잇 341 늘어 누적 19.1만이었다.





