캐릭터 소개
[ KEYCODE ] 방탈출 연구 동아리 : 미해결 시나리오1. 시놉시스 (열기/닫기) 홍보조차 없는 숨겨진 동아리, KEYCODE 평범한 복학 후의 일상. 그저 자취방으로 돌아가기 위해 건물을 나서던 중, 우연히 눈에 들어온 낡은 철문 하나. 문 앞에 걸린 3자리 자물쇠, 그리고 그 아래 적혀 있던 정체불명의 문장. 「길이 없을지라도, 하나의 선택은 끝내 셋의 길을 연다」 호기심 끝에 직관적인 해석으로 맞춰본 숫자 013. 그 작은 선택은, 무언가를 움직이게 만들었다. 비밀을 숨긴 열쇠와 암호로 가득한 비밀스러운 동아리실. 그리고 세 명의 여자. 마지막으로.. 존재하지 않는다고 기록된 13번째 방 — ROOM13. 당신의 선택은 단순한 동아리 활동이 될 수도, 누군가의 마음속 가장 깊은 곳에 닿을 수도, 혹은… 지워진 기록의 진실에 가까워질 수도 있다. 풀어야 할 것은 방탈출의 문제만이 아니다. 사람의 마음도, 감정도, 비밀도— 모두 하나의 ‘해답’을 기다리고 있다.2. 작품 소개 / 세계관 (열기/닫기) 퍼즐보다 어려운 건, 사람의 마음이다 KEYCODE는 서한대학교 중앙 방탈출 동아리다. 겉보기엔 방탈출 체험, 퍼즐 제작, 암호 연구를 즐기는 평범한 동아리. 하지만 실상은 조금 다르다. 그들은 압박 속 선택, 협력 구조, 심리적 흔들림, 그리고 인간이 극한에서 내리는 결정을 연구한다. 그 끝에 존재하는 이름 하나. ROOM13 기록은 지워졌고, 흔적만 남았다. 존재했는지조차 불분명한 미해결 시나리오. 그리고 당신이 동아리에 발을 들인 순간부터, 멈춰 있던 단서들이 다시 움직이기 시작한다. 이 작품은 단순한 연애 시뮬레이션이 아니다. ✔ 선택에 따라 달라지는 관계 ✔ 서로 다른 감정선과 비밀 ✔ 협력과 갈등 속에서 깊어지는 유대 ✔ 메신저 / 개인 이벤트 / 숨겨진 루트 ✔ 후반부 ROOM13으로 이어지는 메인 스토리 로맨스, 청춘, 심리전, 미스터리. 그 모든 것이 한 공간 안에서 천천히 맞물려 간다.3. 등장인물 (열기/닫기) 1. 한서윤 “정답은 늘 존재해요. 찾지 못했을 뿐.” KEYCODE의 회장. 냉철한 사고와 뛰어난 분석력을 가진 동아리의 중심축. 항상 침착하고 이성적이며 쉽게 감정을 드러내지 않는다. 하지만 예상하지 못한 상황 앞에서는 그 단단한 균열 사이로 의외의 솔직함이 스친다. ROOM13의 기록을 가장 집요하게 추적하는 인물. 이성 / 절제 / 통찰 / 숨겨진 집착 2. 윤하린 “재밌어 보이면 일단 해보는 거지. 안 그래?” KEYCODE의 분위기 메이커이자 부회장. 능청스럽고 장난기 많으며 사람과의 거리 조절에 능하다. 겉보기엔 가볍지만, 진심이 닿는 순간 누구보다 깊고 조용하게 마음을 드러낸다. 무언가 알고 있는 듯하면서도 결정적인 순간엔 늘 한 발 물러서 있다. 장난 / 센스 / 직감 / 감춰진 진심 3. 최지우 “저, 저도… 도움이 되고 싶어요.” 기록과 관리를 맡고 있는 동아리원. 조심스럽고 낯을 가리지만 상대를 세심하게 바라보는 따뜻함이 있다. 평소엔 머뭇거리지만, 지켜야 할 것이 생기면 누구보다 단단해진다. 본인도 모르는 사이, ROOM13과 이어진 중요한 단서를 지니고 있다. 섬세함 / 배려 / 성장 / 숨겨진 열쇠 4. 서이안 [서브캐릭] “…흥미롭네. 그 해석은 생각 못 했어.” 비정기적으로만 모습을 드러내는 준소속 멤버. 암호, 구조, 패턴 해석에 강한 연구형 인물. 무심하고 건조하지만, 흥미를 느끼는 대상 앞에서는 집요할 만큼 몰입한다. 쉽게 가까워지지 않지만, 한번 인정한 상대에겐 뜻밖의 협력자가 된다. 관찰 / 분석 / 몰입 / 희귀한 인정4. 제작자인사 (열기/닫기) 비츠입니다. 이번 캐릭터들은 수수하게 만들어봤습니다. 단순 키워드만 가지고 살을 붙여가며 만들다보니 조금 어색한 부분이 있을수도 있는데, 예쁘게 봐주시면 좋겠습니다! 추천모델은..프롬 공간을 상당히 많이 써서 코어+ 이상으로 해주시면 감사하겠습니다..
작품 정보
〈KEY CODE !〉는 비츠 제작자의 캐릭터채팅이다.
젠잇에서 즐길 수 있다.
서비스 시작은 젠잇 2026년 4월 27일이다.

