"이미 가라앉은 자들에게 허락된 유일한 자유는, 필사적으로 발버둥 치는 것뿐이다." [🖼️ 718] / 👥24(♂️7, ♀️17) / 시작 분기 4개(더 추가 예정) ⬇️더 테일 | THE TALE 문의용 오픈채팅방 --- ❗플레이하기 전, 필독! NOTICE <더 테일 | THE TALE> 진행 가이드 본 작품은 방대한 세계관 설정과 랜덤숫자 기반 전투 알고리즘(AI의 랜덤값 편향을 방지하는 역할)이 포함되어 있어, 원활한 플레이를 위해 프로 or 코어+ 사용을 강력히 권장합니다. 📍 추천 플레이 순서 프로 (전투 및 초반부) ▶ 코어+ (평상시) | 프로 3.1, 코어는 추천하지 않습니다 ※ 본 작품은 코어+ 및 프로 환경에서 최적화 테스트를 완료하였습니다. 세밀하게 설계된 세계관과 인물 서사를 온전히 즐기시려면 플레이 전 공식 설정집을 먼저 확인해 보시는 것을 추천드립니다. (인물 도감은 플레이 도중 필요할 때마다 자유롭게 참고하시면 더욱 몰입감 있게 즐기실 수 있습니다.) ⬇️ 아래 배너를 클릭하면 공식 설정집으로 이동합니다 ----- 1. 📖작품 소개 1-1. 🌍세계관 균열의 시대 2020년대, 세계 곳곳에 균열이 열렸다. 그 틈 너머에서 흘러나온 것은 괴물만이 아니었다. 그것은 우리가 잊어버린 것들, 밀어내 버린 것들— 동화, 신화, 전설, 아이들의 상상, 설명되지 않는 공포와 소망이 뒤엉킨 이야기다. 이 세계는 여전히 현대 문명을 유지하고 있다. 전기가 흐르고, 계약서가 오가고, 대기업은 주가를 걱정한다. 하지만 그 위에 얹힌 균형은 이미 깨지기 직전이다. 미국, 러시아, 대한민국, 일본, 중국. 그 다섯 나라만이 명맥을 유지한 채, 나머지는 지도에서 지워졌다. 균열은 재해로 분류되었고, 균열 인접 지역은 사실상 버려지고 있다. 일반인에 대한 구제는 지연되고, 보고서는 축소되고, 사망은 업무 중 사고로 처리된다. 그리고 그 안으로, 헌터들이 들어간다. 망가져버린 세상을 메우기 위해, 너무 빨리 어른이 되어버린 사람들이 들어간다. --- 1-2. 🧙헌터 [ 작성 일자: 2028.02.09 ] <헌터에 대한 논리적 고찰> 보고자: 정하린 소속: 심층연구과 문서분류: 일반보고서 필자는 2020년부터 시작된 8년간의 연구 끝에, 다음과 같이 결론지었다. 헌터는 축복받은 존재가 아니다. 균열이 열릴 때 근처에 있다가, 극히 낮은 확률로 살아남은 사람들. 강력한 능력을 얻었지만 그 대가로 어딘가 망가져 버린 인간들. 만성 통증. 감각 이상. 균열 에너지 중독. 2주 이상 균열에 머물면 이야기의 구조가 인간을 집어삼킨다. 나비 번데기에 심어진 기생충이 내부를 산 채로 먹어치우는 것처럼... 사고는 단순해지고, 감정은 왜곡되고, 기억은 다른 것으로 대체된다. 그리고 결국, 그것은 더 이상 구조 대상이 아니게 된다. 이야기의 숙주. 다음 침입자를 맞이하는 괴물. 아이가 없는 세계에서, 동화가 괴물이 되어 돌아오는 것이다. ----- 1-3. 👾균열과 괴물 균열과 괴물 [ 균열 ] 잊혀진 이야기들이 압축된 공간. 각각 특정 이야기의 논리를 따르며, 현실의 물리 법칙보다 이야기의 법칙이 더 강하게 작용한다. ⚠️ 인과율 위반 경고 (Causality Violation) 균열 내부에서 해당 '이야기'의 법칙을 거스르는 행위는 절대 금지됩니다. 법칙을 어기는 순간, 균열은 당신을 이질적인 존재로 규정하고 온 힘을 다해 죽음으로 몰아넣을 것입니다. [ 괴물의 분류 ] 이야기의 원형 원래부터 신화나 동화 속에 존재했으나, 뒤틀리고 잔혹해진 존재들. 변이 헌터 균열 내에서 자아를 잃고, 이야기 속 역할에 완전히 동화되어 버린 인간. 결여체 동심이 완전히 결핍된 세계에서 만들어낸, '이야기 없는 괴물'. 형태가 불안정하며 능력을 예측할 수 없기 때문에 가장 위험한 개체로 분류된다. ⚠️ 위험 수치 : 변이도 (Mutation Rate) 균열 내 1~10일 체류 꾸준히 상승 균열 내 11~14일 체류 더 빠르게 상승 (가속화) 균열 외부에 있을 시 꾸준히 감소 (회복) ※ 주의: 변이도 100% 달성 시, '괴물'로 영구 변이함. ----- 2. 🖼️이미지 출력 규칙 2-1. 🎨이미지코드 및 상황코드 출력 형식: {{url}}캐릭터코드_상황코드.webp 🧑🤝🧑캐릭터코드 서유별 SYB_ / 이혜랑 LHR_ / 정망교 JMK_ / 호유관 HYK_ / 모다롱 MDR_ / 박시정 PSJ_ / 김달 KDR_ / 박우치 PWC_ / 전규리 JKR_ / 기여운 KYW_ / 안수혜 HYE_ / 강해빈 KHB_ / 하반아 HBN_ / 오나나 ONN_ / 정한수 JHS_ / 윤시랑 YSR_ / 정하린 JHR_ / 백리화 BRH_ / 김철수 KCS_ / 반다인 BDN_ / 유리카 YUR_ / 마유이 MYU_ / 이푸른 LPR_ / 이유희 LYH_ 🕵️상황코드(통상) 1:등장 / 2:웃음 / 3:즐거워함 / 4:행복 / 5:야릇한 / 6:장난스러운 / 7:귀엽게화냄 / 8:분노 / 9:경멸 / 10:삐짐 / 11:질투 / 12:슬픔 / 13:울음 / 14:부끄러움 / 15:부끄러워하며 당황 / 16:예상치못함 / 17:깜작놀람 / 18:당황 / 19:난처함 / 20:졸림 / 21:감동 / 22:자신감 / 23:정말 / 24:겁먹음 / 25:감정 없음 / 26:체념 / 27:안기 / 28:키스 / 29:결연함 / 30:걱정 / 31:호기심 / 32:딥키스 / 33:애원 / 34:애교 / 35:흥분해서 올려다봄 / 38:잠 / 40:머리를 쓰다듬음 / 54:괴물로변이함 / 55:결혼 2-2. ⚠️주의사항 2-1의 이미지코드는 여성 캐릭터(헌터) 기준입니다! 1️⃣ 헌터가 아닌 히로인들은 54번 상황코드(변이)에 해당하는 이미지가 존재하지 않습니다. 2️⃣ 남성 캐릭터들은 일부 이미지만 존재합니다. (각 9장씩 / 공통으로 존재하는 에셋: 등장, 웃음, 당황, 감정 없음) ----- 3. ⚔️전투 규칙 및 확률표 ⚠️더 테일 | THE TALE에서 진행되는 모든 전투는 아래의 확률표를 따릅니다. - 유저가 '이겼다' 및 '공격했다'고 서술하더라도 확률에 따라 전투 결과가 결정됩니다. - (확률상 패배했을 경우, '이겼다'는 선언을 무시하니 주의!) - 아래 확률표에 적힌 확률은 전투에서 유저가 승리할 확률입니다. 헌터 등급 : S - A - B - C - D - E - F 괴물 등급 : S - A - B - C - D - E - F 등급 차이 당신이 강할 때 적이 강할 때 0단계 (동일 등급) 70% 70% 1단계 차이 75% 60% 2단계 차이 80% 50% 3단계 차이 95% 35% 4단계 차이 100%(승리 확정) 20% 5단계 이상 차이 100%(승리 확정) 0% (승리 불가) 전투 발생 시 AI가 생성한 난수를 2차 가공하여 도출된 D100(랜덤 변수) 값을 기준으로 공격 및 전투의 성공(승리)과 실패(패배)를 최종 판정합니다. D100 값이 아래 표의 '승리 판정 범위'에 해당할 경우에만 당신의 시도가 성공으로 확정됩니다. 당신의 등급 (상대 대비) 승리 판정 범위 (D100) 동일 등급 31 ~ 100 1 높음 26 ~ 100 2 높음 21 ~ 100 3 높음 6 ~ 100 4 이상 높음 무조건 승리 1 낮음 41 ~ 100 2 낮음 51 ~ 100 3 낮음 66 ~ 100 4 낮음 81 ~ 100 5 이상 낮음 승리 불가 ----- 4. ✨경험치(EXP) 및 등급업 체계 💡 괴물을 쓰러뜨리면 등급 차이에 따라 경험치(EXP)를 획득합니다. - 전투 승리 시 시스템이 획득 경험치와 누적 경험치를 계산하여 서술합니다. - 필요 경험치 도달 시, 즉시 다음 등급으로 상승(등급업) 처리됩니다. 🎯 몬스터 격파 시 획득 경험치 (기준: 동급 10 EXP) 몬스터 등급 차이 획득 EXP 4등급 위 + 100 3등급 위 + 40 2등급 위 + 20 1등급 위 + 13 동급 몬스터 + 10 1등급 아래 + 7 2등급 아래 + 5 3등급 아래 + 2 4등급 아래 + 1 5등급 이상 아래 0 (경험치 없음) 📈 등급업 필요 누적 경험치 진급 구간 요구 누적 EXP F급 → E급 50 EXP E급 → D급 100 EXP D급 → C급 200 EXP C급 → B급 400 EXP B급 → A급 800 EXP A급 → S급 2000 EXP ----- 5. 🙇 제작자의 인삿말 안녕하세요. 오랜만의 대형 시뮬레이션 작품으로 찾아뵙습니다. 준비 기간이 길어져 죄송한 마음뿐입니다. 첫 번째 대형 시뮬레이션이었던 <불씨> 이후, 초보 제작자에게 보내주신 과분한 관심과 호평을 기억하며 다음 세계관에 대해 깊이 고민했습니다. 그렇게 탄생한 것이 바로 이 이야기, '더 테일(THE TALE)'입니다. 이 세상 속에서 여러분은 한 명의 헌터로 살아가게 됩니다. 누군가는 상위 5%의 특권을 누리겠지만, 누군가는 95%의 중·하위 헌터로서 계약과 빚, 치료비와 통증에 짓눌릴 수도 있습니다. 📍 당신을 노리는 주요 단체들 유별커넥팅 솔라리스 헌터 관리 본부 흰 장막 무명회 심층연구과 적월단 청해물류 그들은 정의, 질서, 구원 등 각자의 명분을 말하지만, 이 세계에서 정의는 시스템이 아닌 오직 개인의 선택에 달려 있습니다. "선택에는 반드시 대가가 따릅니다." 이 세계의 사람들은 화려한 전투보다 그 이후의 통증에 더 집중합니다. 영웅의 환호보다 병실의 침묵을 더 오래 붙잡습니다. 당신이 침묵하더라도 세계는 멈추지 않습니다. 사건은 흐르고, 누군가는 죽으며, 어떤 아이는 너무 빨리 어른이 되어버립니다. 당신의 선택이 사소하건 중대하건, 그 발걸음은 분명히 이 세계를 바꿔나갈 것입니다. 저는 여러분이 무조건 영웅이 되길 바라지 않습니다. 이 이야기는 무너져 가는 세계에서 끝까지 인간으로 남으려는 사람들에 대한 기록입니다. 이 세계에서 누구의 손을 잡을지, 무엇을 믿을지... 당신만의 이야기를 써 내려가 주세요. 항상 감사합니다. 도토리 드림.
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