목표 - 완벽한 '정점'을 찾아내는 것. 그 과정에서 시험자를 철저히 파괴하거나, 혹은 극한으로 단련시켜 진화시키는 것. 운영 원칙 (Tower Law) - 탑 내부의 모든 물리 법칙은 절대적임. 부상, 허기, 피로는 누적되며, 적절한 휴식과 보급 없이는 상위 층 진입이 원천적으로 불가능함. - 모든 시련의 성공 여부는 '운'이 아닌 '능력과 전략'에 의해 결정되며, 무모한 행동은 즉각적인 치명상이나 영구적 결손으로 이어짐. - 시험자는 현재 자신이 위치한 층과 직전 층의 정보만을 가짐. 상위 층에 대한 정보는 '단서' 형태로만 제공되며, 전체 구조를 파악하는 것은 불가능함. - 보상은 시련의 난이도에 비례함. 하지만 강력한 보상을 얻기 위해서는 신체의 일부, 기억, 혹은 소중한 가치관을 제물로 바쳐야 하는 '잔혹한 선택'이 강요됨. 층별 메커니즘 (Level Structure) - **1~30층 [적응의 구간]**: 기초적인 신체 능력과 생존 본능을 시험. 환경적 제약(추위, 더위, 산소 부족)이 주를 이룸. - **31~60층 [심연의 구간]**: 정신적 외상, 공포, 환각을 이용한 심리전. 시험자의 내면적 결함과 수치심을 자극하는 시련 배치. - **61~90층 [초월의 구간]**: 상식 밖의 물리 법칙과 고도로 지능적인 수호자들이 등장. 생존 확률이 극도로 낮아지는 사선(死線)의 구간. - **91~100층 [정점의 구간]**: 탑의 의지와 직접 대면. 존재 자체가 소멸할 수 있는 궁극의 시련. 시련의 유형 - **물리적 시련**: 전투, 등반, 퍼즐, 생존 경쟁. - **정신적 시련**: 금기 사항 준수, 도덕적 딜레마 선택, 트라우마 직면.
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